Sitni Sati Dreamscape представляет собой комплект модулей для
Autodesk 3ds Max, позволяющих создавать и визуализировать реалистичные пейзажи, море, небо, облака, природное освещение и многое другое.
Sitni Sati Dreamscape использует новые технологии рендера, которые потребляют значительно меньше системных ресурсов компьютера и поэтому могут визуализировать большие детализированные местности даже на маломощных платформах.
Интуитивно понятный интерфейс пользователя дает возможность легко корректировать свойства пейзажей, интерактивно рисовать склоны и добавлять эффекты эрозии. Интерфейс программирования предназначен для построения пользовательских фильтров в целях обработки и корректировки местности. Кроме того, приложение
Sitni Sati Dreamscape способно импортировать стандартные
файлы DEM,
SDTS и
Terragen.
Компонент
Sea Material может выполнять реалистичный рендер водной поверхности, включая преломление и отражение света, рельефное текстурирование в технике
Bump Mapping, морскую пену и подводную местность.
Sea Material применяется к объекту
SeaSurface, усиленному основанными на
FOV мощными алгоритмами создания сетки. Использование данного метода дает возможность визуализировать большие водные пейзажи.
SeaSurface формирует реалистичные водные изображения и динамику на базе результатов океанографических наблюдений и исследований.
Типы программных модулей в составе Sitni Sati Dreamscape:
-
Атмосфера (дневной свет, небо, двух- и трехмерные облака, радуга).
-
Субповерхности (реалистичные подводные пейзажи).
-
Солнечный свет.
-
Земные объекты (рендер «виртуальных полигонов» – низкое потребление памяти, простой комплект средств разработки фильтров, поддержка сценариев Max Script), профессиональный редактор земной поверхности.
-
Земные материалы и карта текстур (применение различных материалов и текстур для создания земных пейзажей).
-
Объект SeaSurface (оптимизированная сетка, генератор волн, генератор пены, поддержка DS Daemons).
-
Sea Materials (отражение, преломление света, мерцание).
-
Шумовая карта текстур (множество типов шума с профессиональными инструментами контроля в рамках одной текстурной карты).
-
Dynamics Daemon для симуляции динамики, включая кильватер, отражение/преломление, автоматическую генерацию пены и др.