Карточка программного продукта
BODYPAINT 3D Release 14
Текущий рейтинг: 0 (голосов 0)

BODYPAINT 3D Release 14

Производитель: MAXON Computer
Сайт производителя http://www.maxon.net/ru
Сайт программного продукта: http://www.maxon.net/ru/products/bodypaint-3d/why-this-package.html
Дистрибутив: http://www.maxon.net/ru/products/demo-version.html
Количество просмотров: 1022
Количество скачиваний: 39
УЗНАТЬ ЦЕНУ
MAXON BodyPaint 3D является первоклассным инструментом для создания высококачественных текстур и уникальных скульптур.

Попрощайтесь со швами в UV-развертке, с неточным наложением текстур и бесконечными переключениями в 2D-редактор. Привыкайте к легкому процессу текстурирования, который позволит вам быстро рисовать высокодетализированные текстуры прямо на 3D-объектах.

BodyPaint 3D также предоставляет обширный набор инструментов для скульптурного моделирования, который позволит вам преобразовать простой объект в произведение искусства с высокой детализацией.

BodyPaint 3D – все, что нужно для рисования в 3D


Что касается инструментов текстурирования, в состав BodyPaint 3D входит огромный набор популярных средств редактирования изображений. Здесь есть кисти, инструменты выделения, фильтры, «ластики» и многое другое. Модуль даже может использовать кисти .abr из Photoshop. Полная поддержка планшетов позволит вам рисовать так же естественно, как и в популярных редакторах изображений. И, конечно же, BodyPaint 3D может работать с графическими файлами размером до 16k и поддерживает 16- и 32-битную глубину цвета.

В сравнении с 2D-рисованием, возможно, самой впечатляющей функцией BodyPaint 3D является проекционное рисование. Эта впечатляющая функция устраняет необходимость тратить часы на создание идеальных UV-карт. Вы просто рисуете то, что хотели бы видеть на 3D-модели, применяете проекцию, и BodyPaint 3D мгновенно регулирует ваш рисунок так, чтобы он идеально подходил под UV-координаты – даже если кое-где UV-координаты расходятся и имеются швы.

BodyPaint 3D был создан для всех 3D-художников и включает в себя бесплатные плагины для подключения к 3ds Max, Maya, Softimage и Lightwave. Все другие программы могут обмениваться данными с BodyPaint 3D используя один из многочисленных форматов файлов (к примеру OBJ, FBX или COLLADA).

Почему рисования в 2D отнюдь не достаточно для 3D-текстур


Текстуры могут либо оживить, либо испортить ваше 3D-изображение, и опытные художники знакомы с проблемами, связанными с созданием 3D-текстур в приложениях для 2D-графики.


Режим реального времени:

  • Графические приложения для работы с 2D не учитывают освещения вашей сцены или эффектов разных каналов материала. BodyPaint 3D делает это и многое другое с помощью уникальной функции RayBrush. Вместо того чтобы сохранять, перезагружать и рендерить текстуры, вы можете в режиме реального времени рисовать на просчитанном изображении и наблюдать эффекты отражений, прозрачности, рельефа и многое другое.


Многочисленные инструменты:

  • Более 200 заготовок у вас под рукой содержат большой выбор «натуральных» и специфических кистей. Удобный интерфейс позволяет воспользоваться такими инструментами, как Клонирование, Палец, Губка, Осветлитель и Затемнитель, Градиент, Волшебная палочка, средства трансформации и другие.


Рисование без искажений:

  • Не важно, как сильно вы стараетесь – UV-наложение никогда не будет на 100% идеальным. Некоторые части будут слегка масштабированы, искажены или скручены из-за того, что вы пытаетесь спроецировать 3D-объект на двухмерную плоскость. И вам приходится учитывать все это, рисуя 2D-текстуры. Иногда такая работа приводит к непредсказуемым результатам. Функция проекционного рисования в BodyPaint 3D учитывает все эти факторы и проецирует вашу текстуру на 3D-объект именно так, как вы планировали.


32-битная глубина цвета и редактирование HDR:

  • Вы можете рисовать даже при 32-битной глубине цвета, что обеспечит еще больший контроль текстуры и невероятную плавность градации цветов. BodyPaint 3D также обеспечивает возможность редактирования HDR и EXR, позволяя вам использовать эти мощные форматы в 3D-сценах.


Рисование на нескольких объектах:

  • BodyPaint 3D позволяет рисовать одновременно на нескольких объектах. Технология проекционного рисования позволяет рисовать без искажений на нескольких объектах, устраняя швы и получая желаемый результат – в 2D такое невозможно!


Рисование нескольких текстур одновременно:

  • BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал за один раз. Каждая кисть может рисовать одновременно на десяти каналах, позволяя одним мазком менять Цвет, Рельеф, Блики, Отражение, Прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем 3D-редакторе.


Прямое подключение к вашему 3D-редактору:

  • Создавая текстуры с помощью 2D-редакторов и добавляя их в 3D-сцену, приходится осуществлять множество настроек вручную и часто переключаться между приложениями. BodyPaint 3D предлагает плагины, позволяющие легко переносить модели, текстуры и UV-развертки между BodyPaint 3D и популярными 3D-редакторами, такими как 3ds max, Maya, Softimage и LightWave 3D.

Инструменты UV


MAXON BodyPaint 3D отличается целым арсеналом функций по редактированию UV-развертки, позволяющих правильно связать модели с их материалами.

Рисование в 3D должно соответствовать UV – набору координат, которые соотносят полигоны и покрываемые текстурами области. Должным образом сделанные UV-координаты необходимы для правильного рисования и качественного текстурирования в 3D. Из-за того, что большинство трехмерных моделей имеют специфический трехмерный рельеф, такие стандартные способы проецирования, как сферическое или плоское наложение, никогда не позволят перенести текстуру на объект без искажений. Подобно тому, как обрабатываются стены перед покраской, перед рисованием текстуры каждая модель должна быть соотнесена с выровненными под нее UV-координатами.


Оптимальное наложение и LSCM-развертка:

  • BodyPaint 3D включает в себя многочисленные инструменты, помогающие создать идеальную UV-карту для каждой модели. Вы можете использовать один из трех разных алгоритмов, в том числе Кубическое оптимальное наложение, для автоматической оптимизации ваших UV-координат и удаления точек, лежащих внахлест. Инструмент Ослабление UV регулирует размер UV-развертки относительно соответствующих полигонов, а инструмент Соединить UV позволит вам легко добавить дополнительную геометрию в существующую UV-карту. Функции Сохранение и Перераспределение UV позволяют легко отредактировать карту областей UV-координат, чтобы устранить швы. Используя мощную функцию BodyPaint 3D Интерактивное наложение, вы можете генерировать UV-координаты на основе стандартных типов проекций для различных областей модели. Конечно, BodyPaint 3D также включает в себя Перемещение, Масштаб, Вращение, Наклонить и другие инструменты, позволяя вам доработать отдельные UV-координаты вручную;
  • Метод LSCM-развертки, который позволяет развернуть UV-координаты модели по установленным швам, также очень полезен при работе со сложными фигурами. Независимо от того, настраиваете ли вы UV-координаты для игровой модели в низком разрешении или для «matte painting» в высоком, BodyPaint 3D предоставляет UV-инструменты, на которые можно положиться, когда результат UV-наложения не так хорош, как созданная модель.

Технологии RayBrush и Multibrush


Эксклюзивная технология RayBrush в MAXON BodyPaint 3D позволяет вам рисовать прямо на просчитанном изображении.  RayBrush избавляет от необходимости постоянно переключаться между приложениями или выполнять тестовые рендеры. Вы можете наблюдать текущий просчитанный эффект, включая отражение, прозрачность и рельеф, прямо во время рисования на любом из каналов. В режиме RayBrush вы можете даже рисовать сразу на нескольких текстурах. Это невероятная функция использует технологии отмеченного наградами движка рендеринга MAXON, знаменитого своей скоростью и качеством.

BodyPaint 3D позволит вам нарисовать весь материал за один раз. Каждая кисть может рисовать до десяти каналов одновременно. Одним мазком можно менять цвет, рельеф, блики, отражения, прозрачность и другие свойства. Нет нужды сопоставлять различные каналы в вашем 3D-редакторе.


Инструменты рисования:

  • В состав BodyPaint 3D входят все ваши любимые инструменты рисования, включая Клонирование, Палец, Губку, Осветлитель и Затемнитель. Стандартная кисть включает в себя настройки давления, резкости, размера, растрового отображения, искажения, вращения, дрожания и другие параметры, обеспечивая сотни возможностей для рисования. Любой из этих параметров управляется силой нажатия, наклоном, направлением движения или колесиком пера вашего графического планшета. BodyPaint 3D содержит свыше 200 заготовок, представляя большой выбор «натуральных» и специфических кистей;
  • Отличительной особенностью BodyPaint 3D является поддержка кистей формата .abr, которые совместимы с Adobe Photoshop. Художники, работающие с BodyPaint 3D, теперь смогут воспользоваться изобилием ресурсов в сообществах Photoshop – для них доступны тысячи кистей, многие из которых бесплатны;
  • Kроме того, мы уже добавили в библиотеку более 1400.


Несколько способов просмотра:

  • Используя BodyPaint 3D, вы можете рисовать на двухмерной плоскости, в трехмерном режиме с тенями или на уже просчитанной 3D-модели. Изменения, произведенные в 3D-виде, применяются в режиме реального времени к 2D-изображению и наоборот. Впервые вы можете открыть и редактировать несколько трехмерных видов. Это позволит вам быстро переключаться между видами – нет необходимости регулировать настройки камеры. Например, вы можете использовать раздельные виды для значимых или для труднодоступных областей.


Проекционное рисование:

  • Проекционное рисование обеспечивает неведомый прежде комфорт при создании текстур для сложных геометрических объектов. Заметные швы на границах UV-развертки теперь в прошлом. Отсоединяемые слои проекции особенно заметно облегчают этот процесс, позволяя свободно размещать объекты или изображения перед применением проекции;
  • Используя технологию проекционного рисования, вы можете рисовать на виртуальном «стекле» над моделью и последовательно проецировать изображение на текущие текстуры. Эта мощная функция поддерживает все инструменты рисования BodyPaint 3D и позволяет полностью управлять проекцией и конечным видом ваших мазков кистью. Благодаря проекционному рисованию пользователи могут даже рисовать одновременно на нескольких объектах, устраняя швы. Копируйте и вставляйте рисунки между слоями. В режиме проекционного рисования вы можете копировать и вставлять изображения между слоями, а также объединять два отдельных изображения с великолепными эффектами наложения и искажения.


Работа со слоями в третьем измерении:

  • Эта система работы со слоями почти не отличается от аналогичных систем в 2D-редакторах и дает возможность уверенно комбинировать различные эффекты и экспериментировать. MAXON BodyPaint 3D может открывать и сохранять слои и маски как в собственном формате B3D, так и в форматах PSD и TIF. Каждому слою может быть назначен собственный уровень прозрачности и метод наложения. BodyPaint 3D также обеспечивает предварительный просмотр трансформаций слоя в режиме реального времени, поэтому вы легко можете перемещать, масштабировать, вращать, растягивать и искажать слои, пока не получите нужный результат;
  • Кроме того, вы можете создать маску в любом слое, работать с альфа-каналами или применять различные методы наложения слоев. Можно даже открыть файлы .psd и использовать отдельные слои или наборы слоев оттуда. Шейдер Фильтр позволяет быстро назначить изображению фильтры или процедурные шейдеры. Модуль BodyPaint 3D не имеет себе равных в сравнении с привычными 2D-редакторами и идеально подходит для высококачественного композитинга и монтажа.


Выделение:

  • BodyPaint 3D предлагает широкий ряд интуитивно понятных и очень гибких инструментов для выделения. Привычные инструменты наподобие Лассо или Волшебной палочки можно использовать и в трехмерном режиме. Более того, выделенные полигоны или участки UV-развертки можно легко преобразовывать в выделения изображения. И конечно, все типы выделений могут быть сохранены для последующего использования.

Органические объекты делаются легко


Обратите модели в виртуальную глину.

Моделируйте органические поверхности и легко увеличивайте уровень детализации любого объекта благодаря полностью интегрированной системе скульптинга в CINEMA 4D R14 Studio и BodyPaint 3D R14. Одним кликом можно повысить уровень детализации создавая из модели цифровую скульптуру. Моделируйте объект интуитивными инструментами для создания скульптуры – оттиск, сглаживание, нож и сжатие поверхности. Воспользуйтесь преимуществом многофункциональных опций симметрии, штампов, шаблонов и масок для создания скульптур и деталей на их поверхности.


Организовывайте в слоях:

  • Организовывайте проекты в слоях, каждый для своего отдельного уровня лепки, собственных масок и с настройкой интенсивности. Просто активируйте любой слой кликнув по нему и перейдите в соответствующий уровень детализации. Сортируйте слои в любом порядке и даже складывайте их в папки, так всегда будет легко найти и активировать необходимый слой. Также можно зафиксировать скульптуру в любой момент для освобождения памяти, которая используется системой для лепки. Также это даст возможность оценить эффекты деформаторов применённые к геометрии.


Гибкие инструменты:

  • Обрабатывайте объект гибкими инструментами скульптурного моделирования CINEMA 4D, каждый из них обладает собственными настройками размера и интенсивности, которые можно изменять интерактивно или подсоединить к настройкам планшета. Плавно наносить продолжительные мазки поможет опция «Равномерный штрих». Используйте специальные функции переноса штампа для его точного размещения и легко создавайте повторяющиеся штампы инструментом «Повторение». Прорабатывайте тонкие детали масками и шаблонами. Создавайте и делитесь собственными штампами и шаблонами или пользуйтесь широким выбором библиотеки заготовок, которая уже находится в CINEMA 4D.


Простая симметрия:

  • Лепите что угодно – лица или архитектурные детали – используя первоклассные функции симметрии во всех инструментах скульптурного моделирования. Отражайте мазки по осям X, Y или Z для простой симметрии. Или вы можете создать сложные орнаменты опциями радиальной симметрии, отражая определённое количество мазков по любой плоскости или исходя из одной точки.


Заготовки моделей:

  • Начните скульптурное моделирование с любой из ваших моделей или воспользуйтесь одной из моделей предоставленной в библиотеке заготовок «Sculpting». Стандартные формы людей, животных и динозавров предоставляют отличные возможности для начала большинства проектов. Просто кликните дважды на любую модель, разбейте её несколько раз и начните лепку.


Запекание:

  • Интегрированная в CINEMA 4D система скульптурного моделирования позволяет зафиксировать и деформировать скульптурные объекты без необходимости их запекания. Оптимировать сцену и подготовить её к экспорту в игровые движки или другие программы можно произведя запекание скульптуры в низкополигональную геометрию и автоматическим созданием карт окклюзии окружения, смещения и нормалей.

Идеальная согласованность


MAXON BodyPaint 3D перевернет ваши представления о наложении текстур на 3D-модели. Каким бы способом вы ни накладывали текстуры до этого – 3D-текстурирование никогда не было таким удобным. Хватит идти на компромиссы с плоскостью – рисуйте в трех измерениях!

BodyPaint 3D отлично совмещается с мощнейшими 3D-пакетами на рынке. И, конечно же, он входит в состав каждой версии CINEMA 4D.

BodyPaint 3D включает в себя плагины для Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage и NewTek LightWave 3D. Они обеспечивают двухсторонний обмен геометрическими объектами, UV-координатами и текстурами всего одним щелчком мыши. Щелкните по одной из секций с продуктом, чтобы просмотреть пример обмена между BodyPaint 3D и основным приложением.

Но это еще не все об интеграции BodyPaint 3D. У вас уже есть масса многослойных текстур в формате .psd для Photoshop? Вы собрали и создали огромное количество кистей .abr, совместимых с Photoshop? Не беспокойтесь. BodyPaint 3D все это поддерживает. Вы можете импортировать файлы со слоями, в том числе с наборами слоев. Даже smart-слои будут импортированы в целости и сохранности.

Новое в BodyPaint 3D


Скульптинг:

  • Органическое моделирование? С помощью интегрированной в BodyPaint 3D R14 системы скульптурного моделирования - очень просто! Лепите, выдавливайте, скоблите, режьте поверхность модели или же применяйте хитроумные функции симметрии. Штампами и масками вы проработаете детали с высокой точностью. Организовывайте работу специальными слоями, которые можно включать и выключать, и к которым можно применять различную интенсивность. Результаты можно использовать в качестве обычной геометрии или же запекать в карты нормалей или окклюзии окружения.


Материалы и шейдеры:

  • Цвета, материалы и поверхности – тут BodyPaint 3D нет равных и новые шейдеры предоставляют творческим личностям новые возможности. Были добавлен новый, невероятно реалистично выглядящий шейдер дерева, а также шейдер «Нормализовать» для преобразования карт нормалей и смещения. Шейдер «Эрозия» позволяет сделать поверхности выглядящими старыми и обветшалыми.


Интерфейс:

  • BodyPaint 3D ощущается ещё более гибкой чем раньше. Ускорьте рабочий процесс с помощью команды поиска функций или воспользуйтесь улучшенным вьюпортом OpenGL, который теперь показывает мягкие тени. Кроме этого, арабский интерфейс упрощает использование BodyPaint 3D теперь и пользователям говорящим на этом языке.


Интеграция:

  • Будь то Maya, 3ds Max или Softimage, вы можете рассчитывать на поддержку современной и надёжной интеграции BodyPaint 3D в программы других производителей. Более того, теперь доступен плагин, который позволяет загружать файлы BodyPaint 3D в Photoshop CS5 и CS6.

Минимальные требования к системе


Рекомендованные минимальные системные требования: Windows XP, Vista или 7, процессоры Intel или AMD с поддержкой SSE2 или Mac OS X 10.6.8 в 64-битной системе Mac основанной на Intel. Также минимум 1024 МБ оперативной памяти, привод DVD и графическая карта с поддержкой OpenGL. Стандартная установка занимает до 7 ГБ памяти на жёстком диске.

Программное обеспечение должно быть зарегистрировано для постоянного использования.

Поддерживаемые операционные системы для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14


Windows:

  • Windows 7 (все варианты);
  • Windows 7 64-bit (все варианты);
  • Windows 7 64-bit (все варианты);
  • Windows Vista (все варианты);
  • Windows Vista 64-bit (все варианты);
  • Windows 2008 Server;
  • Windows 2008 Server 64-bit;
  • Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3;
  • Windows XP Pro 64-bit;
  • Windows 2003 Server;
  • Windows 2003 Server 64-bit.


Mac OS X:

  • Apple OS X 10.8 (и новее);
  • Apple OS X 10.7 (и новее);
  • Apple Mac OS X 10.6.8 (и новее).

Минимальные требования к процессору для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14


Минимальные требования к процессору ПК под управлением Windows:

  • Intel Pentium 4;
  • Athlon 64;
  • Sempron (K8 with SSE2);
  • VIA C7.


Минимальные требования к процессору для системы Macintosh:

  • Intel Core 2.


Поддерживаемые процессоры:

  • Intel Pentium M;
  • Intel Pentium 4;
  • Intel Pentium 4D;
  • Intel XEON;
  • Intel Core Solo (Windows only);
  • Intel Core Duo (Windows only);
  • Intel Core 2 Duo;
  • Intel Core 2 Quad;
  • Intel Core i7;
  • Intel Core i5;
  • Intel Core i3;
  • Intel Celeron;
  • Intel Celeron D;
  • AMD Sempron (K8/Socket 754);
  • AMD Athlon 64;
  • AMD Opteron;
  • AMD Phenom;
  • AMD FX;
  • AMD A.


Неподдерживаемые процессоры:

  • Intel Xeon Phi;
  • Intel Itanium;
  • Intel Itanium II;
  • Intel Pentium;
  • Intel Pentium II;
  • Intel Pentium III;
  • AMD K6;
  • AMD K7;
  • AMD Athlon XP/MP;
  • AMD Duron;
  • Power PC G4;
  • Power PC G5.


Немного о NVIDIA 3D Vision:

  • Если вы хотите использовать систему NVIDIA 3D Vision для работы над стерео-изображениями в CINEMA 4D, обратите внимание на то, что графическая карта должна поддерживать технологию «quad buffered»;
  • Список графических карт, которые поддерживают необходимые функции вы найдёте на сайте NVIDIA http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html


Пара слов о видеокартах:

  • Кратко говоря, CINEMA 4D и BodyPaint 3D работают со всеми видеокартами, поддерживающими OpenGL 2.1. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем использовать специальные видеокарты на базе чипсетов AMD или NVIDIA. В настоящее время мощные видеочипы имеются даже на недорогих ноутбуках;
  • Всегда используйте последние сертифицированные для вашей операционной системы драйвера (не бета-версии). Как правило, новые драйвера быстрее и более стабильны;
  • Если вас интересует сравнение скоростей карт, найдите в Интернете результаты тестов CINEBENCH;


* - Ограничение ответственности:

  • Компания MAXON не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимом Enhanced OpenGL. Поскольку число возможных комбинаций видеочипсетов, операционных систем и версий драйверов велико, невозможно гарантировать работу на всех системах. Кроме того, технические характеристики продуктов MAXON могут изменяться. Пожалуйста, используйте новейшую демо-версию CINEMA 4D или BodyPaint 3D, чтобы проверить совместимость с конкретной системой.

Товар был успешно добавлен в корзину!

Вы можете сразу перейти к оформлению заказа или продолжить покупки, выбирая необходимые товары из каталога.

Валюта магазина
Курсы расчетов
Курс ЦБ РФ. Обновлено 10.11.2022 01:15
1 EURO = 61,2445 руб.
1 USD = 61,0611 руб.
Форма отправки сообщений об ошибкаx
Выделенный текст:
Комментарий пользователя (необязательно): Ссылка на текущую страницу автоматически будет вложена в данное сообщение

Ваш браузер останется на той же странице.
Отправить сообщение?

Вы уверены, что хотите выйти?

Все ваши настройки, данные аккаунта, заказы, подписки и прочая информация будут по-прежнему доступны после авторизации на сайте.