на основе единой базы исходных кодов на основе стандартов. Достаточно один раз написать код, чтобы создать высокопроизводительное приложение, которое будет работать как в
. Эффективность
позволяют полностью контролировать ход разработки и создавать наилучшее качество взаимодействия с пользователем.
Полнофункциональные native-приложения на C++ для различных устройств
C++Builder XE позволяет разрабатывать приложения на
C++ в кросс-платформенной
среде FM3, а затем компилировать их для различных устройств.
Соответствие стандартам C++11
В
C++Builder XE реализована поддержка новейших стандартов
C и
C++, в том числе
C++98,
C++TR1 и
C++11, равно как и стандартов
ANSI C,
ISO C,
C99 и
C11. Благодаря строгой поддержке стандартов вы сможете без труда создавать, обслуживать, повторно использовать и расширять свой код. Сосредоточьте свои навыки и ресурсы на проверенном стандартном языке, который ускоряет вывод приложений на рынок и продлевает срок их службы.
Поддержка 32- и 64-разрядных версий
Новые возможности разработки 32- и 64-разрядных приложений позволяют создавать более мощные решения, использующие все преимущества больших объемов памяти и 64-разрядных подсистем. Благодаря поддержке ОС обоих типов максимально расширится и пользовательская аудитория ваших приложений.
Удостоенное наград решение
Среда разработки приложений
C++Builder удостоена множества наград, ей доверяют миллионы разработчиков во всем мире, а обширная экосистема решения представлена активным сообществом разработчиков ПО, технологических партнеров и производителей компонентов.
Новые возможности C++Builder
C++Builder XE сочетает в себе лучшее из двух миров: гибкую среду разработки и безупречную поддержку стандарта
C++11 для создания 64-разрядных
приложений Windows. Воспользуйтесь новейшими возможностями и библиотеками
C++, ускорив процесс разработки с помощью визуальной
среды C++Builder.
Создание быстрых native-приложений для Windows и Mac
Встроенная в
C++Builder библиотека VCL позволяет создавать
native-приложения для
Windows, а библиотека
FireMonkey — одновременно для
Windows и
Mac.
C++Builder позволяет один раз создать приложение
FireMonkey, а затем компилировать его для любой из этих платформ. Такие приложения используют все преимущества центрального и графического процессоров. Причем они создаются на основе компонентов в мощной визуальной среде для быстрой разработки, которая не только экономит время, но и оставляет возможность полного доступа к исходному коду и аппаратному обеспечению.
Самый быстрый путь к Windows 8
Windows 8 стремительно набирает обороты, открывая новые возможности для разработчиков
Windows-приложений.
C++Builder XE4 позволяет не только разрабатывать новые приложения для
Windows 8, работающие на настольных системах и планшетных ПК с
x86-процессором, но и наделять интерфейсом в стиле
Windows 8 существующие
приложения VCL и
FireMonkey.
Высокая скорость, производительность и мощность
Архитектура 64-разрядного компилятора
C++Builder для
Windows обеспечивает прямой доступ к 64-разрядным
API, драйверам устройств и системным службам, улучшая контроль, производительность и удобство работы с приложением.
Visual LiveBindings
Технология Visual LiveBindings позволяет соединять элементы интерфейса и наборы данных. Больше не нужно писать выражения самостоятельно или программировать их в исходном коде: перед вами будет общая картина, где можно наладить подключения с помощью простых функций перетаскивания.
FireDAC: более удобный доступ к различным наборам данных на множестве устройств
FireDAC обеспечивает прямой высокоскоростной доступ приложений на
C++ к
базам данных InterBase,
SQLite,
MySQL,
SQL Server,
Oracle,
PostgreSQL,
DB2,
SQL Anywhere,
Advantage DB,
Firebird,
Access,
Informix,
DataSnap и множеству других локальных и встроенных, мобильных и корпоративных баз данных. Решение обеспечивает простую миграцию с
BDE и других технологий.
Платформа приложений FireMonkey FM3
C++Builder XE использует
FireMonkey FM3, платформу нового поколения для создания полнофункциональных
native-приложений для различных устройств на основе единой кодовой базы. Визуальные компоненты выступают в качестве расширяемых многоразовых структурных элементов для ускоренного и управляемого развертывания.
системные требования
Аппаратные требования:
-
1 ГБ ОЗУ (2 ГБ+ рекомендуется) - 2ГБ ОЗУ для ОС MAC;
-
3-24 ГБ места на жестком диске в зависимости от количества созданных документов и конфигураций;
-
DVD-ROM привод если будет установка с диска;
-
DirectX 9.0 или выше;
-
1024x768 разрешение экрана или выше;
-
Процессор Intel Pentium 1.6 ГГц или выше.
Поддерживаемые операционные системы:
-
Windows 8;
-
Windows 7;
-
Windows Vista SP2;
-
Windows Server 2008;
-
MAC OS X 10.8 (Mountain Lion);
-
MAC OS X 10.7 (Lion).