позволяет теперь быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей
— размывание объектов в 3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
Компания
Chaos Group предлагает превосходное средство визуализации изображений и рендеринга видеоэффектов для телевидения, киноиндустрии, средств массовой информации, архитектуры, автомобильной промышленности, дизайна и других областей. Ядро визуализации
V-Ray заслужило признание, благодаря своим возможностям создавать высококачественные фотореалистичные изображения за короткое время. Эта выдающаяся технология визуализации, использующая метод бегущего луча, позволяет снизить издержки в любом производственном процессе, удваивая вычислительную мощность и экономя человеческие, временные и аппаратные ресурсы.
Система
V-Ray для
Maya позволит осуществлять рендеринг еще больших по размеру сцен повышенной сложности, а художники смогут убедиться в возрастании скорости их работы. Впечатляющий список возможностей
V-Ray для
Autodesk Maya включает объемное размывание в движении, процедурные текстуры солнца и неба, физическую модель камеры для имитации реальной съемки, объемный туман, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
Архитектура:
-
Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API);
-
Многопоточная обработка данных;
-
Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику;
-
Распределенный рендеринг;
-
Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча;
-
Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские.
Геометрия:
-
Эффективная обработка геометрии;
-
Действительно мгновенный рендеринг;
-
Динамическая генерация геометрии по требованию (файлы *.vrmesh и встроенный конвертор для *.OBJ, *.PLY, *.GEO);
-
Загрузка геометрии из файла по требованию;
-
Наложение карт смещения;
-
Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа;
-
Создание пользовательской базы элементов базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK;
-
Рендеринг частиц и заместитель частиц.
Дискретизация изображения (сэмплинг):
-
Три различных метода дискретизации изображения;
-
Сглаживание всей сцены;
-
Прогрессивная трассировка пути;
-
Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.);
-
Расширенные возможности color и tone mapping;
-
Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Освещение:
-
Физически точные алгоритмы полного глобального освещения;
-
Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света;
-
Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами;
-
Физически точное освещение области;
-
Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR);
-
Процедурные текстуры солнца и неба;
-
Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Шейдеры:
-
Физически правдоподобные материалы;
-
Размытые отражения и рефракции;
-
Точечная подсветка;
-
Набор быстрых шейдеров подповерхностного рассеивания;
-
Поддержка эффективного наложения материалов;
-
Создание пользовательских шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Эффекты камеры:
-
Глубина резкости с эффектами размывания (bokeh);
-
Точное смазывание в движении (motion blur);
-
Физическая модель камеры;
-
Расширяемость произвольных камер с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Дополнительно:
-
Расширенные возможности матирования и затенения;
-
Запекание текстур любых элементов рендеринга (глобальное и точечное освещение и т.д.).
Кадровый буфер:
-
Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга;
-
Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений.
Интеграция с Maya:
-
Все возможности доступны через интерфейс Autodesk Maya (внешняя программа не требуется);
-
Локальная лицензия (10 штук);
-
Поддержка множества стандартных элементов Maya: шейдеров, источников света, материалов, процедурных и вспомогательных текстур.
Поддерживаемые платформы Autodesk Maya:
-
Autodesk Maya 2008, Autodesk Maya Complete 2009, Autodesk Maya Unlimited 2009, Autodesk Maya 2010 (32- и 64-битная).
Технические требования
Поддерживаемые операционные системы:
-
SSE2 с поддержкой процессоров (Intel Pentium IV или выше);
-
2 ГБ оперативной памяти;
-
Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows 7 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows 8 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Fedora или совместимый распределения;
-
Red Hat Enterprise Linux WS 5,3 (64-разрядная);
-
Apple Mac OS X 10.4.9 или выше для рендеринга CPU;
-
Apple Mac OS X 10.6.5 или выше, процессор и GPU рендеринга.