V-Ray 2.0 for Autodesk Maya — комплексное решение фотореалистичной визуализации в среде
Autodesk Maya, используемое в архитектуре, телевидении, кино, дизайне интерьеров, интерактивном дизайне, рекламе, полиграфии.
Модуль
V-Ray для Autodesk Maya позволяет теперь быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей
V-Ray для
Maya — размывание объектов в
3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
В
V-Ray 2.0 для Maya поддерживается интерактивный рендеринг с использованием ресурсов центрального и графического процессоров, благодаря чему пользователи
Maya смогут выполнять визуализацию быстрее и получат больше возможностей для управления процессом.
Среди множества новых и усовершенствованных функций продукта можно отметить следующие:
-
V-Ray RT и V-Ray RT GPU для графического процессора;
-
более быстрый рендеринг динамической геометрии (смещений, мехового и волосяного покровов, прокси-объектов и т.п.);
-
более быстрый рендеринг сабдив-поверхностей, объектов VRayFur и Maya hair;
-
доступ к сценам V-Ray с помощью скриптов на языке Python;
-
материал VRayCarPaint;
-
шейдер VRayToon.
Функция обратного вызова в языке Python для доступа и внесения изменений в преобразованную сцену V-Ray до выполнения ее рендеринга:
-
Эта мощная возможность позволяет непосредственно редактировать сцену V-Ray перед рендерингом, обеспечивая беспрепятственную интеграцию V-Ray в рабочий процесс, использовать полный набор возможностей системы рендеринга V-Ray и ее надстроек (даже если они не отображаются в интерфейсе пользователя), добавлять собственные надстройки для V-Ray без необходимости связывания их с Maya и многое другое.
Поддержка текстур Substance в Maya 2011 и Maya 2012:
-
Использование новой версии V-Ray 2.0 в сочетании с текстурами Substance в Maya 2011 и Maya 2012 позволяет создавать широкий спектр процедурных шейдеров.
V-Ray RT и V-Ray RT GPU
Новая интерактивная технология, используемая как на центральном, так и на графическом процессоре, позволяет ускорить процессы создания теней и освещения. В
V-Ray 2.0 обеспечиваются все возможности для использования системы рендеринга с максимальной эффективностью. Продукт также можно использовать для быстрого рендеринга в автономном режиме с поддержкой размытия объектов как на центральном, так и на графическом процессоре, а также смещения, создания сабдив-поверхностей, волосяного и мехового покрова с помощью центрального процессора.
Быстрый рендеринг динамической геометрии:
-
Усовершенствованные функции позволяют еще быстрее выполнять рендеринг динамической геометрии – например смещений, прокси-объектов, мехового и волосяного покрова.
Ускоренный рендеринг сабдив-поверхностей, объектов VRayFur и Maya hair:
-
Усовершенствованное ядро V-Ray 2.0 позволяет намного быстрее выполнять рендеринг объектов VRayFur и Maya hair, а также рендеринг сабдив-поверхностей.
Материал VRayCarPaint:
-
Окраска автомобиля приобретает законченный вид при помощи слоев Base, Flakes и Coat. Полная поддержка наложения текстур обеспечивает гибкость и широкий выбор визуальных эффектов.
Шейдер VRayToon:
-
Формирование изображений в мультипликационном стиле.
Поддержка рассеивания при преломлении в VRayMtl:
-
Поддержка основанного на длине волны метода трассировки лучей ядра V-Ray, позволяющего создавать крупные планы преломляющих объектов с ослепительными каустическими поверхностями.
Автоматическая поддержка мозаичных текстур Mari и Mudbox:
-
V-Ray 2.0 автоматически загружает растровые текстуры, располагая их в соответствии с UV-фрагментами объекта.
Текстуры PTex:
-
Вместо UV-координат можно использовать текстуры PTex. Эта современная технология предоставляет специалистам по компьютерной графике полную свободу творчества и избавляет от необходимости рутинной UV-развертки.
Дисторсия с помощью карт смещения Nuke:
-
При использовании VRayPhysicalCamera благодаря картам смещения Nuke полностью сохраняются искажения физических камер.
Отключение опции размытия объектов:
-
V-Ray 2.0 позволяет в любое время активировать и отключить опцию размытия объектов при движении камеры.
Поддержка рендеринга жидкостей Maya:
-
В новый V-Ray 2.0 встроены возможности распознавания и непосредственного рендеринга жидкостей, созданных в Maya, с полной поддержкой глобального освещения и рассеяния света.
Поддержка стереокамеры Maya при выполнении пакетного рендеринга:
-
V-Ray 2.0 и режим пакетного рендеринга в Maya позволяют выполнять рендеринг стереоскопических анимированных сцен.
Инструмент ply2vrmesh для преобразования .bin-файлов RealFlow в .vrmesh-файлы:
-
Благодаря новому инструменту ply2mesh пользователи V-Ray 2.0 могут выполнять рендеринг очень крупных сцен как объектов VRayProxy, более эффективно расходуя память системы.
Расширенные возможности просмотра карт освещенности:
-
Карты освещенности могут усложняться путем постепенного добавления файлов, что позволяет избежать избыточности информации, просматривать файлы кэш, вручную удалять ненужные образцы и использовать списки отображения OpenGL, обеспечивающие повышенную интерактивность.
Инструмент Img2tiledexr:
-
Предназначен для группового преобразования изображений, хранящихся в различных популярных форматах, в мозаичные файлы OpenEXR.
Вывод мультиканальных файлов OpenEXR из окна данных:
-
Избавляет от необходимости вручную преобразовывать мультиканальные файлы в формате OpenEXR, созданные в V-Ray, в растровые OpenEXR-файлы для передачи на дальнейшую обработку в приложения для композитинга.
Использование выдержки при создании эффекта размытия объектов:
-
Эффект размытия объектов становится еще более реалистичным благодаря ручному управлению выдержкой камеры.
Технические требования
Поддерживаемые операционные системы:
-
SSE2 с поддержкой процессоров (Intel Pentium IV или выше);
-
2 ГБ оперативной памяти;
-
Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows 7 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Microsoft Windows 8 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
-
Fedora или совместимый распределения;
-
Red Hat Enterprise Linux WS 5,3 (64-разрядная);
-
Apple Mac OS X 10.4.9 или выше для рендеринга CPU;
-
Apple Mac OS X 10.6.5 или выше, процессор и GPU рендеринга.