, ведущего программного пакета для создания трёхмерной графики для визуальных эффектов, визуализации архитектуры, промышленного и анимационного дизайна. Имея более двадцати лет опыта в разработке программного обеспечения,
снабдила новую версию замечательными функциями. Она содержит полностью встроенную систему скульптурного моделирования, систему калибровки камеры, функции для обмена данных с двумя новыми программами –
. Кроме этого было добавлено большое количество улучшений рабочего процесса, благодаря которым анимационные дизайнеры, художники визуальных эффектов или иллюстраторы, ещё быстрее и проще смогут добиться ещё лучших результатов.
Новое в CINEMA 4D Prime Release 14
Скульптурное моделирование:
-
Инструменты скульптурного моделирования предоставляют пользователям высокий уровень контроля над деталями моделей. Этими инструментами художники могут царапать, шпаклевать, вытягивать, надувать, сжимать, а также производить другие действия над трёхмерными объектами. Кроме этого можно использовать в работе функции масок, штампов и симметрии. Многофункциональная система работы со слоями добавляет гибкости. Сложные объекты можно запечь и тем самым перевести миллионы полигонов в карты смещения и нормалей, которые применяются к низкополигональному объекту и тем самым экономят память и время на просчёт, что позволяет использовать объекты для анимации.
Улучшенные инструменты моделирования:
-
Новые интерактивные рабочие плоскости, динамические вспомогательные линии и полностью переработанная система привязок предоставляют множество возможностей для ещё более быстрого и точного моделирования – в особенности технических объектов. Другие возможности, к примеру автоматически выравнивающаяся рабочая плоскость и упрощённые функции выбора ещё больше облегчают рабочий процесс.
Новые функции камеры:
-
R14 добавляет возможность калибровки камеры в CINEMA 4D. Тег калибровки вычисляет расположение и настройки камеры, которой было снято фото, и переносит полученные данные в трёхмерный мир. Тем самым архитекторы и дизайнеры могут интегрировать трёхмерные объекты в фотографию с учётом правильной перспективы;
-
Новые инструменты «Подвижная камера» и «Морф камера», а также подключаемые элементы композиции помогают в тех случаях, когда сцену нужно показать в наилучшей перспективе и как можно естественней. Пипетка для настройки фокусного расстояния поможет настроить резкость.
Визуализация быстрее и лучше:
-
Множество улучшений в R14 помогут пользователю ещё быстрее добиться более реалистичных результатов. Можно воспользоваться новыми или улучшенными шейдерами, к примеру параметрическое дерево, эффект эрозии и шейдер нормалей. Глобальное освещение было расширено разными технологиями, к примеру карты радиосити и единый семплер из физического рендера – так можно сэкономить время для просчёта. Также появились новые эффекты, которые помогут при обработке результатов. Слой позиции позволяет изменить освещение сцен в композитинге или создать трёхмерный мэт-пэйнтинг без доступа к трёхмерным сценам. В CINEMA 4D добавлены также новые возможности интерактивной цветокоррекции, а также каустика теперь будет просчитана, в зависимости от сцены, в два раза быстрее.
Интеграция:
-
Совершенно новая функция в CINEMA 4D – долгожданная возможность подключения к NUKE, многократно отмеченной наградами программе для композитинга компании The Foundry. Как и при подключении к After Effects, будет автоматически создан файл с проектом, в котором все слои представлены в качестве узлов, уже правильно соединённых друг с другом. Форматы OpenEXR и FBX помогают создать очень удобный рабочий процесс. Далее MAXON предоставляет плагин для Photoshop Extended, который позволяет иллюстраторам, фотографам и художникам создающим мэт-пэйнтинг открывать файлы CINEMA 4D прямо в Photoshop. Одно из улучшений в работе с After Effects является возможность импортировать и экспортировать файлы C4D.
Множество улучшений в рабочем процессе:
-
CINEMA 4D известна своей необыкновенной простотой в использовании. Многочисленные улучшения в программе позволяют пользователю работать ещё быстрее и эффективней;
-
Инструменты динамики получили аэродинамические свойства, пластмассовые деформации и ломающиеся соединения. Так могут летящие сломанные объекты ещё более реалистично быть добавлены в сцену. Улучшенная работа вьюпорта позволяет теперь отображать мягкие тени и подсветку объектов. Список задач добавляет новую замечательную возможность координировать работу над изменениями в сцене, а поиск команд, на подобии функции поиска во многих браузерах, уже после ввода первой буквы показывает список подходящих команд для выбора – необходимость заходить в меню теперь отпала;
-
Также улучшена система Xref – теперь можно указывать сдвиг анимации, изменения размера или осей для каждой сцены – особенно полезно при работе в команде. В конце концов компания MAXON предоставляет пользователям говорящим на арабском языке локализованную версию – при этом интерфейс не только был переведён на арабский, но направление чтения интерфейса теперь можно настроить справа налево;
-
Тут представлены только некоторые из более 200 нововведений, которые получила CINEMA 4D R14. На сайте www.maxon.net вы найдёте подробные описания функций, а также множество демонстративных видео.
CINEMA 4D Prime - здесь начинается профессиональная 3D-графика
Известная своей легкостью в использовании, скоростью работы и профессиональными результатами, программа
CINEMA 4D Prime является идеальным выбором для всех художников компьютерной графики, желающих добавить 3D-графику в свой арсенал.
Интуитивно понятный интерфейс
CINEMA 4D Prime позволяет вам легко постигать захватывающий мир 3D-графики. С
CINEMA 4D Prime вы можете начать создавать великолепные трехмерные изображения буквально через несколько часов после знакомства с этим приложением. Обучающие программы делают знакомство с
CINEMA 4D простым и быстрым.
Использование
CINEMA 4D Prime вместе с существующими приложениями для создания двухмерной графики открывает множество новых возможностей для дизайна. Например: вы можете преобразовать 2D-изображение в 3D, используя функции импорта из
Illustrator или
EPS, или просто комбинируя изображения и видео с 3D-объектами.
Мощные инструменты
CINEMA 4D Prime позволяют вам создавать изображения и анимацию для любого применения. 3D-логотипы, иллюстрации, изображения зданий, звездолётов — создайте всё, что захотите, с
CINEMA 4D Prime.
CINEMA 4D Prime является экономичным решением для начала работы с 3D. Если же вам требуется больше функций, вы всегда можете обновить свою программу до любой из более продвинутых версий
CINEMA 4D.
Моделирование в CINEMA 4D
Наиболее распространённые основные формы представлены в
MAXON CINEMA 4D как параметрические базовые компоненты. Эти параметрические объекты могут быть преобразованы в полигоны, что позволяет создавать на их основе более сложные объекты. Вместе с объектами могут использоваться различные деформаторы и иные генераторы.
Сплайны используются как основание для выдавливаний, лофтинга, вращения вокруг оси и выгнутостей. Все эти объекты могут быть динамически подстроены и даже анимированы.
В хорошей форме:
-
Полигональные инструменты CINEMA 4D обеспечивают обратную связь в реальном времени. Инструмент «Нож» применяется с N-гонами и позволяет легко создавать в объектах отверстия, резать плоскостью и по пути. А с помощью инструмента «Сшить» можно без труда закрывать бреши между объектами. Инструменты «Кисть» и «Магнит» предназначены для нанесения деформации на сложные объекты;
-
Независимо от того, создаете ли вы реалистические или фантастические сцены, мощный инструментарий моделирования CINEMA 4D сможет воплотить любые ваши идеи.
Работа с UV:
-
CINEMA 4D компании MAXON предлагает арсенал решений для редактирования UV, обеспечивающих надлежащее выравнивание моделей и их материалов. UV-координаты необходимы для правильного и качественного рисования текстур в 3D;
-
Независимо от того, настраиваете ли вы UV-координаты для игровой модели в низком разрешении или для «matte painting» в высоком, CINEMA 4D предоставляет UV-инструменты, на которые можно положиться, когда результат UV-наложения не так хорош, как созданная модель.
Создание материалов в CINEMA 4D
Вне зависимости от того, создаёте ли вы искусственные или естественные материалы, система создания материалов в
CINEMA 4D обеспечивает полный контроль свойств поверхностей ваших 3D-объектов.
Основой для большинства каналов является текстура или шейдер. Для работы с текстурами
CINEMA 4D поддерживает наиболее популярные форматы изображений, в том числе и файлы послойных изображений
PSD.
Широкий выбор 2D- и объёмных 3D-шейдеров позволяет с лёгкостью создавать процедурные поверхности и с такой же простотой создавать изображения стекла, дерева или металла. При помощи шейдеров слоёв и фильтров вы можете сочетать изображения с эффектами шейдеров и фильтров.
Создание 3D-изображений:
-
MAXON CINEMA 4D предоставляет вам контроль над текстурами с полной поддержкой слоёв, фильтров и планшетов — и всё это оптимизировано для работы в 3D;
-
CINEMA 4D позволяет вам рисовать одновременно на десяти каналах одним штрихом. Кисть может использоваться для определения не только отдельного цвета, но и целого материала, а эксклюзивная технология CINEMA 4D RayBrush позволяет просматривать результаты вашей работы в реальном времени как изображение, прошедшее рендеринг;
-
Инструмент CINEMA 4D Проекционная раскраска позволяет вам рисовать поверх швов UV или даже на нескольких объектах в одной сцене.
Проецировщик:
-
Проецировщик – это действительно новое слово в создании цифровых матовых поверхностей. Он позволяет с лёгкостью создать первоначальное изображение и, что ещё проще, при необходимости исправить матовое изображение. С помощью программы Adobe Photoshop или встроенных в CINEMA 4D инструментов для рисования можно без труда редактировать масштабные цифровые маски и манипулировать ими, создавая длительные свободные пролеты камеры. Парите ли вы над городом на воздушном шаре, проноситесь через речные пороги, взлетаете со скал или просто хотите расширить базовый набор декораций – всякий раз вы будете поражены возможностями «Проецировщика» и скоростью его работы.
Графика в движении
MAXON CINEMA 4D позволит вам придать создаваемым сценам четвёртое измерение. Никогда ещё создание профессиональной 3D-анимации не было таким простым.
Таймлайн:
-
Окно таймлайна обеспечивает еще больший контроль, позволяя создавать отдельные треки для каждого анимируемого параметра и предоставляя такие опции, как слои, позволяющие организовать и регулировать видимость объектов, треков и ключевых кадров. Главные треки обеспечивают простое управление всеми ключевыми кадрами объекта или сцены, а инструмент участка помогает сдвигать или масштабировать любую часть вашей анимации.
F-кривые:
-
Используйте режим F-кривых для более точной настройки интерполяции ключевых кадров или просто для того, чтобы просмотреть анимацию. Вы можете редактировать сразу несколько кривых и воспользоваться удобной функцией «снимок», которая позволяет в процессе коррекции анимации просмотреть предыдущий вариант кривой.
Нелинейная анимация:
-
Используя нелинейную анимацию, можно легко создавать, компоновать и зацикливать отдельные движения с сотнями ключевых кадров, объединенных в сложные иерархии. Вы также можете легко сделать набросок анимации с помощью заготовок движений или доработать базовые анимации, накладывая дополнительные ключевые кадры или движения.
Поддержка аудио:
-
Если ваши произведения необходимо синхронизировать с аудио, то вы можете импортировать звук и просмотреть его волновую диаграмму прямо в таймлайне. Более того, двигая ползунок времени, вы можете прослушивать или промотать запись. Присваивайте звуки отдельным объектам для полной синхронизации.
Частицы:
-
CINEMA 4D предлагает также удобную систему частиц. Каждый объект, такой как геометрическая фигура или источник света, может использоваться в качестве частицы. К частицам можно применять различные эффекты, например, гравитацию, турбулентность, ветер и многие другие, создавая с их помощью ошеломительные анимации.
Анимируйте воображение:
-
Ключевые кадры можно создать практически для любого параметра объекта, материала или тега, просто щелкнув на кружок анимации рядом с его названием. Чтобы сделать процесс создания ключевых кадров еще проще, вы можете включить автоматическое создание ключей для всех или для выбранных параметров. Панель анимации позволяет вам быстро определить ключевые кадры для текущего состояния каждого кадра и изменить имеющиеся ключевые кадры, не покидая стартовой компоновки.
Да будет свет
CINEMA 4D предлагает полный набор проверенных инструментов, которые дадут вашей сцене возможность затмить конкурентов.
Система освещения CINEMA 4D со встроенным движком рендеринга позволяет устанавливать освещение ваших сцен, добиваясь замечательных результатов за короткое время.
Освещение:
-
Различные методы расчета света и теней составляют основу для невероятно функциональной системы освещения. Вы можете задавать настройки цвета, яркости, угасания и иные свойства освещения, а также плотность и цвет каждой из теней от источников света. Вместо абстрактных процентных величин вы также можете задавать яркость в люменах или канделах. Создавайте видимые или объёмные источники света, наполняя световой конус настраиваемыми шумами. Настройки источников света включают в себя такие параметры, как контраст, блики на объективе, цвет тени, объемный свет, шум и многие другие.
Рендеринг:
-
Рендерер CINEMA 4D позволит за короткое время добиться замечательных результатов благодаря линейному процессу, поддержке нескольких процессоров, многоядерных процессоров и технологии HyperThreading;
-
Многопроходной рендеринг CINEMA 4D позволяет легко осуществлять рендеринг цвета, тени, отражения и иных эффектов в отдельных файлах для доработки при помощи вашего любимого приложения для композитинга. Многочисленные альфа-каналы объектов позволяют легко комбинировать элементы с другими 2D и 3D-ресурсами. Функция прямого экспорта в Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Combustion, Shake, Fusion и Motion позволяет в один момент переходить к композитингу ваших многопроходных слоёв. CINEMA 4D поддерживает рендеринг в глубинах цвета 16 бит и 32 бита для изображений высокого динамического диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR;
-
Более того, поддержка профилей цвета гарантирует, что цвет будет выглядеть именно так, как вы хотите, где бы он ни использовался.
Стереоскопия
Создавайте выдающиеся стерео изображения, используя полный стереоскопический рабочий процесс в
CINEMA 4D версии 13. С легкостью преобразуйте имеющиеся проекты или создавайте новые стереосцены с использованием лишь нескольких простых настроек камеры, а также осуществляйте просмотр стереоэффекта во вьюпорте. Проводите рендеринг объединенного изображения или отдельных каналов, а также просматривайте стереоэффект с использованием Менеджера изображений
CINEMA 4D.
Стереокамера и рендеринг:
-
Всего несколько элементов настройки позволяют превратить камеру CINEMA 4D в стереоустановку. Просто активируйте один из стереорежимов, определите расстояние между глаз и конвергенцию и выберите между размещением по параллели, по оси, со смещенной осью или радиальным размещением. Безопасные области могут определяться CINEMA 4D автоматически, но вы можете сделать это и вручную.
Стереоотображение в режиме реального времени:
-
Просмотр стереоэффектов в режиме реального времени посредством активации стереоскопического режима для любого вида. Стереопросмотр может активироваться в режиме стереоскопического двухцветного изображения, в режиме размещения «бок о бок», в чересстрочном режиме или в режиме активного затвора для совместимости с различными 3D-мониторами, проекторами и очками.
Легкость в использовании
Любой 3D-художник знает, что для того, чтобы сдавать работы в срок и успешно конкурировать на рынке, ему в первую очередь нужно правильно организовать свой рабочий процесс.
Рабочий процесс
CINEMA 4D, который позволяет назвать эту программу самой простой в обучении среди профессиональных 3D-приложений, оценят как новички, так и искушенные профессионалы. Вы можете рассчитывать на быструю бесплатную техническую поддержку специалистов компании
MAXON по телефону или по электронной почте.
Эта программа работает так, как требуется ВАМ:
-
Полностью настраиваемый интерфейс CINEMA 4D позволит вам быстро изменять компоновку элементов, панелей и даже меню, настраивая рабочий процесс под себя. Переключение между разными компоновками осуществляется одной кнопкой! При этом CINEMA 4D доступна на нескольких языках;
-
Функция менеджера рендеринга CINEMA 4D представляет собой мощный механизм для рендеринга множества сцен CINEMA 4D на вашем компьютере. Вы можете с лёгкостью добавлять сцены в менеджер, менять их очерёдность и даже задавать использование той или иной камеры или настроек рендеринга, не открывая саму сцену.
Редактируйте изображения непосредственно в CINEMA 4D:
-
Менеджер изображений позволяет вам не только просматривать изображения и анимацию со звуком, но и сразу вносить мелкие изменения, к примеру, подправить контрастность, яркость или насыщение при помощи различных фильтров непосредственно в CINEMA 4D без необходимости длительного рендеринга;
-
Режим полноэкранного воспроизведения позволяет просматривать созданные вами анимации без искажений. А если вы работаете не в полноэкранном режиме, Навигатор позволит вам легко перемещаться по большим рендерингам. Гистограмма RGB предоставляет полную информацию о цвете и яркости изображений, а режим А/В используется для сравнения рендерингов.
Обмен файлами
Как человек не одинок в этом мире, так и
MAXON CINEMA 4D — не единственная программа. В реальном мире 3D-художники не работают в абсолютном вакууме, поэтому
CINEMA 4D включает в себя поддержку основных форматов файлов, используемых в данной отрасли.
Программа
CINEMA 4D создает проходы визуализации в любом желаемом формате (в последовательности изображений, роликах
AVI или
QuickTime), а также создает файл проекта, который автоматически сводит все последовательности вместе в надлежащий формат. В зависимости от приложения, используемого для композитинга изображений, могут быть экспортированы такие дополнительные данные, как 3D-камеры, 3D-освещение или опорные объекты.
3D-форматы:
-
3D Studio .3ds (Ч/З);
-
Alembic (Ч/З);
-
Biovision .bvh (Ч);
-
Collada .dae (Ч/З);
-
DEM (Ч);
-
DXF (Ч/З);
-
DWG (Ч);
-
Direct 3D .x (З);
-
FBX (Ч/З);
-
LightWave 3D .lws .lwo (Ч);
-
STL (Ч/З);
-
VRML2 .wrl (Ч/З);
-
Wavefront .obj (Ч/З).
Форматы для композитинга (только запись):
-
After Effects (3D);
-
Final Cut (2D, только Mac);
-
Combustion (3D);
-
Shake (2D);
-
Motion (3D, только Mac);
-
Fusion (2D, только Windows).
Форматы 2D-изображений и анимации (Ч/З):
-
TIFF;
-
BodyPaint 3D;
-
Photoshop PSD;
-
Targa TGA;
-
HDRI;
-
DPX;
-
Open EXR;
-
BMP;
-
PICT;
-
IFF;
-
JPEG;
-
RLA;
-
RPF;
-
PNG;
-
QuickTime (если доступен);
-
AVI (только Windows).
2D-векторные форматы:
-
Illustrator (Ч/З);
-
EPS (Ч).
* - Ч = читать / З = записывать.
Ещё больше возможностей
CINEMA 4D обладает практически неограниченными возможностями для настройки.
Вы можете работать как с простой в использовании узловой системой XPresso, в которой сможете создавать скрипты на собственном языке
C.O.F.F.E.E., так и с широко распространённым языком
Python или с полным
C++ SDK. Решайте сами!
XPresso – графический редактор выражений:
-
XPresso, визуальный узловой редактор выражений CINEMA 4D, работающий по принципу перетаскивания мышкой, используется для создания отношений и добавления взаимодействий в вашей 3D-сцене;
-
XPresso представляет собой интуитивно понятный инструмент, который художник может использовать для создания отношений между почти любыми объектами, материалами или параметрами эффекта. Переменные выражений могут быть привязаны к ползункам в менеджере атрибутов, что позволяет создавать анимацию, приводимую в действие нажатием кнопки, или полные интерфейсы для ваших 3D-сцен;
-
Откройте для себя возможности XPresso и создания отношений для анимации в CINEMA 4D.
Собственные скрипты и плагины:
-
CINEMA 4D предлагает программистам три варианта создания собственных функций: программировать на C.O.F.F.E.E., собственном встроенном языке; использовать Python, стандартный язык программирования; или использовать C++ SDK.
Сравнение пакетов (все функции)
Пурпурный цвет обозначает новую функцию |
Prime |
Broadcast |
Visualize |
Studio |
Платформа |
|
|
|
|
Поддержка Mac и Windows |
|
|
|
|
64-битная архитектура |
|
|
|
|
Поддержка OpenGL 3.0 (только Windows, необходимы соответствующие драйвера и аппаратура) |
|
|
|
|
Экстенсивное API: C++, Python, C.O.F.F.E.E. |
|
|
|
|
Интерфейс и рабочий процесс
|
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Контекстно-зависимая, система помощи HTML с возможностью поиска |
|
|
|
|
Поиск функций |
|
|
|
|
Список задач |
|
|
|
|
Параллельная работа в нескольких проектах |
|
|
|
|
Настраиваемые панели / компоновки интерфейса / меню |
|
|
|
|
Светлая и тёмная схемы интерфейса |
|
|
|
|
Неограниченное количество вьюпортов |
|
|
|
|
Индикатор на вьюпорте (HUD) |
|
|
|
|
Настраиваемые всплывающие меню |
|
|
|
|
Немодальные инструменты демонстрирующие результат в режиме реального времени |
|
|
|
|
Сворачивающиеся менеджеры и панели |
|
|
|
|
Фильтры выделения и отображения |
|
|
|
|
Настраиваемые данные пользователи для любого объекта |
|
|
|
|
Инструменты рисования на вьюпорте |
|
|
|
|
Система слоёв менеджмента для объектов и материалов |
|
|
|
|
Обширная система внешнего инстанцирования и ссылок XRef |
|
|
|
|
Поддержка планшетов Wacom других производителей |
|
|
|
|
Поддержка 3dconnexion 3DMouse |
|
|
|
|
Отображение стерео во вьюпорте |
|
|
|
|
Улучшения OpenGL |
|
|
|
|
Подсветка объектов |
|
|
|
|
Калибровка камеры |
|
|
|
|
Вспомогательные элементы композиции |
|
|
|
|
Фокусная пипетка камеры |
|
|
|
|
Улучшения XPresso |
|
|
|
|
Поддержка арабского интерфейса |
|
|
|
|
Обмен данных и поддержка форматов |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Поддержка Quicktime |
|
|
|
|
Поддержка AVI |
Win |
Win |
Win |
Win |
Форматы изображений - плавающая точка, слои: PSD, TIFF, OpenEXR |
|
|
|
|
Форматы изображений - плавающая точка: HDR, DPX, RLA, RPF |
|
|
|
|
Форматы изображений: BMP, IFF, JPG, PICT, PNG, TARGA |
|
|
|
|
Quicktime VR объект, панорама |
|
|
|
|
Обмен 3D данных для композитинга в After Effects |
|
|
|
|
Обмен данных с Nuke |
|
|
|
|
Обмен данных с Photoshop |
|
|
|
|
Обмен 3D данных для композитинга в Apple Motion |
|
|
|
|
Обмен данных для композитинга в Apple Final Cut Pro |
Mac |
Mac |
Mac |
Mac |
Обмен данных для композитинга в Digital Fusion |
Win |
Win |
Win |
Win |
Обмен данных для композитинга в Shake |
|
|
|
|
Поддержка форматов DXF, DWG, 3DS, DAE, FBX, DEM, LWS, SRL, VRML2, OBJ, COLLADA, Alembic |
|
|
|
|
Импортирование IGES |
|
|
|
|
Соединение с Okino - бесшовный импорт файлов CAD через дополнительную программу PolyTrans (только Windows) |
|
|
|
|
BodyPaint 3D обмен данных с 3ds Max |
|
|
|
|
BodyPaint 3D обмен данных с Maya |
|
|
|
|
BodyPaint 3D обмен данных с Softimage |
|
|
|
|
BodyPaint 3D обмен данных с LightWave 3D |
|
|
|
|
Инструменты моделирования |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Параметрические примитивные объекты |
|
|
|
|
Параметрические примитивные сплайны |
|
|
|
|
Extrude, Lathe, Loft, Sweep NURBS |
|
|
|
|
Инструменты полигонального моделирования с поддержкой N-гонов |
|
|
|
|
HyperNURBS - подразделенная поверхность (SDS) |
|
|
|
|
Генераторы моделирования: метабол, булев, симметрия, разместить, атомная решётка, инстанция, соединить |
|
|
|
|
Деформаторы: изогнуть, закрутить, вздуть, сдвинуть, сжать, FFD, формула, ветер, взрыв, расплавить, расщепить, обернуть, редукция полигона, сфера, направляющий сплайн, сплайн |
|
|
|
|
Деформатор Смещение |
|
|
|
|
Деформатор Взаимодействие |
|
|
|
|
Деформатор Камера |
|
|
|
|
Деформатор Сгладить |
|
|
|
|
Деформатор Обернуть сплайн |
|
|
|
|
Деформатор Обёртка |
|
|
|
|
Рабочие поверхности |
|
|
|
|
Вспомогательные линии |
|
|
|
|
Объект вспомогательной линии |
|
|
|
|
Новые привязки |
|
|
|
|
Интерактивное изменение размера кистей |
|
|
|
|
Выбор «Raycast» / ПКМ |
|
|
|
|
Скульптурное моделирование |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Функции скульптурного моделирования |
|
|
|
|
Кисти |
|
|
|
|
Запекание |
|
|
|
|
Правка UV
|
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Окно правки UV |
|
|
|
|
Интерактивная проекция UV с использованием типов проекции |
|
|
|
|
Оптимальная проекция UV для автоматического избавления от швов |
|
|
|
|
Развёртывание и ослабление LSCM |
|
|
|
|
Развёртывание и ослабление ABF |
|
|
|
|
Материалы и текстурирование |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
14 стандартных каналов материала: цвет, диффузия, самосвечение, прозрачность, отражение, окружение, туман, рельеф, нормали, альфа, глянец, накал, смещение, пользовательский |
|
|
|
|
Прозрачность с поглощением, внутренними отражениями, выход отражений |
|
|
|
|
Размытость в отражениях и в прозрачности |
|
|
|
|
Карты нормалей: касательная, объекта и мировая |
|
|
|
|
Смещение: интенсивность (по центру), красный/зелёный и RGB |
|
|
|
|
Используйте слои Photoshop PSD |
|
|
|
|
Анимированные текстуры (MOV, AVI, последовательность файлов) с предпросмотром во вьюпорте |
|
|
|
|
Назначайте разрешение и каналы материалов для предпросмотра во вьюпорте |
|
|
|
|
Модели затенения: Phong, Blinn, Oren-Nayar |
|
|
|
|
Шейдер Френель с физически правильным показателем преломления |
|
|
|
|
Процедурный шейдер Шум с 32 алгоритмами |
|
|
|
|
Шейдер Слой |
|
|
|
|
Вычисляющий расстояние шейдер «Ближайший» |
|
|
|
|
Процедурные шейдеры поверхностей |
|
|
|
|
Запекание текстуры: цвет поверхности, освещение, окклюзия окружения, нормали, смещение и многое другое |
|
|
|
|
Суб-полигональное смещение |
|
|
|
|
Подповерхностное рассеяние |
|
|
|
|
Шейдер Маска ландшафта |
|
|
|
|
Улучшенный шейдер Кирпич (высота промежутка) |
|
|
|
|
Шейдер Дерево |
|
|
|
|
Шейдер Эрозия |
|
|
|
|
Шейдер Френель 2D |
|
|
|
|
Шейдер Булыжная мостовая |
|
|
|
|
Шейдер Нормализовать |
|
|
|
|
Sketch & Toon шейдер Художник |
|
|
|
|
Sketch & Toon шейдер Ретушь |
|
|
|
|
Sketch & Toon шейдер Пятна |
|
|
|
|
Рисование в 3D с использованием слоёв, режимов их смешивания и с поддержкой файлов Photoshop |
|
|
|
|
Рисование «Multibrush» - в нескольких каналах одновременно одним штрихом |
|
|
|
|
Рисование «Raybrush» прямо на просчитанном результате |
|
|
|
|
Рисование на проекциях |
|
|
|
|
Обмен проекций с Photoshop |
|
|
|
|
Проекция камеры |
|
|
|
|
«ProjectionMan» - инструментарий для работы с проекциями камер |
|
|
|
|
Освещение |
Prime
|
Broadcast |
Visualize
|
Studio
|
Источники света: точечный, конусный, удалённый, поверхностный, пирамидальный, параллельный, цилиндрический |
|
|
|
|
Жёсткие, мягкие и поверхностные тени |
|
|
|
|
Видимое, объёмное и обратно объёмное освещение |
|
|
|
|
Шум в освещении и видимости света |
|
|
|
|
Включение и исключение освещения света, глянца и теней для определённых |
|
|
|
|
Эффекты линз |
|
|
|
|
Каустика |
|
|
|
|
Температура цвета в кельвинах |
|
|
|
|
Фотометрическая яркость в кандела и люмен |
|
|
|
|
Поддержка данных IES |
|
|
|
|
Рендеринг |
Prime |
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Рендеринг до 128.000 по одной стороне / 32 бита на пиксель |
|
|
|
|
Рендеринг «бакетами» |
|
|
|
|
Рендер-инстанции |
|
|
|
|
Поддержка цветовых профилей |
|
|
|
|
Баланс белого для камеры |
|
|
|
|
Линейный процесс |
|
|
|
|
Адаптивное сглаживание |
|
|
|
|
Вывод мульти-проходов |
|
|
|
|
Каналы объектов - укажите альфа-каналы для определённых объектов |
|
|
|
|
Окклюзия окружения |
|
|
|
|
Глобальное освещение (IR, QMC, смешанное) |
|
|
|
|
Физический рендеринг с физической камерой, высококачественными глубиной резкости и смазыванием движения |
|
|
|
|
Просчёт стерео-изображений |
|
|
|
|
Глубина резкости (пост-эффект) |
|
|
|
|
Векторный смаз движения (пост-эффект) |
|
|
|
|
Проход позиции |
|
|
|
|
CineMan - подключение к рендерами совместимыми с Renderman |
|
|
|
|
Sketch and Toon - нефотореалистичный рендеринг |
|
|
|
|
Pyrocluster - объёмная визуализация частиц |
|
|
|
|
Улучшенное физическое небо |
|
|
|
|
Просчёт 3D звука |
|
|
|
|
Улучшенный менеджер изображений - теперь с корректировкой цвета, совмещением изображений и предпросмотром анаглифа |
|
|
|
|
Расширенный эффект Водяного знак |
|
|
|
|
Менеджер рендеринга |
|
|
|
|
Клиенты для рендеринга в сети |
|
3 |
3 |
неограниченно |
Универсальный семплер (GI-QMC) |
|
|
|
|
Карты радиосити |
|
|
|
|
Улучшенный шейдер SSS |
|
|
|
|
Ускорение каустики |
|
|
|
|
Анимация |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Просто одним кликом записывать позицию, масштаб, вращение, анимацию уровня точек и параметры пользователя |
|
|
|
|
Анимация одним кликом всех анимирующихся параметров |
|
|
|
|
Автоматическое создание ключей |
|
|
|
|
Капуччино - запись анимации в режиме реального времени |
|
|
|
|
«PowerSlider» анимация панель для проигрывания и редактирования ключей |
|
|
|
|
Таймлайн - до четырёх окон таймлайна с настраиваемым отображением треков и с режимами работы с ключами и F-кривыми |
|
|
|
|
Снимки F-кривых и типы режима модификации |
|
|
|
|
Функция константного ускорения для трека |
|
|
|
|
Редукция ключей |
|
|
|
|
Запекание ключей |
|
|
|
|
Импорт анимации ASCII |
|
|
|
|
Нелинейная анимация / система смешивания движений |
|
|
|
|
Принуждения: ПМВ, Ап-вектор, звено связи, зеркало, родитель, цель, пружина |
|
|
|
|
Тег Управление |
|
|
|
|
XPresso - нодовая система выражений |
|
|
|
|
Виртуальная походка - навигация и анимация от первого лица |
|
|
|
|
Подвижная камера |
|
|
|
|
Улучшения анимационных путей |
|
|
|
|
Анимация динамики |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Простая система частиц |
|
|
|
|
«Thinking Particles» - нодовая система частиц |
|
|
|
|
Динамика твёрдых тел (ограниченная объектами MoGraph) |
|
|
|
|
Динамика твёрдых тел |
|
|
|
|
Коннекторы, пружины, моторы |
|
|
|
|
Динамика мягких тел |
|
|
|
|
Аэродинамические силы |
|
|
|
|
Пластика и ломающиеся пружины |
|
|
|
|
Ломающиеся коннекторы |
|
|
|
|
Динамика одежды и функции создания одежды |
|
|
|
|
Динамика волос |
|
|
|
|
Динамика сплайнов |
|
|
|
|
Инструменты MoGraph
|
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Объект Клон |
|
|
|
|
Объект Разрушение |
|
|
|
|
Объект Матрица |
|
|
|
|
Объект МоИнстанция |
|
|
|
|
Объект Текст |
|
|
|
|
Объект Трейсер |
|
|
|
|
Объект Маска по сплайну |
|
|
|
|
MoSpline - параметрический генератор сплайнов с функционалом L-системы |
|
|
|
|
Эффекты позиция, масштаб, вращение, цвет, время через ослабление, шейдер, случай, формула, замедление, C.O.F.F.E.E., наследственность, звук, сплайн, шаг, цель, время и объём |
|
|
|
|
PolyFX - деформатор полигонального разрушения |
|
|
|
|
Тег выбора MoGraph |
|
|
|
|
Шейдер такта |
|
|
|
|
Улучшенный Мульти шейдер (смешивание) |
|
|
|
|
Деформатор Выдавливание |
|
|
|
|
Инструменты персонажной анимации |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio |
Улучшенный объект Персонаж / Авто-риггер |
|
|
|
|
CMotion - параметрическая система походки |
|
|
|
|
Суставы с возможностью полного динамического IK |
|
|
|
|
Деформатор Скин поддерживающий линейную, сферическую и смешанною деформацию суставов |
|
|
|
|
Менеджер весов и инструменты для работы с весами |
|
|
|
|
Автоматическое создание весов |
|
|
|
|
PoseMorph - система морфинга и смеси иерархий |
|
|
|
|
Инструмент Отражение |
|
|
|
|
Инструмент названия |
|
|
|
|
Инструмент рисования |
|
|
|
|
Эффектор ослабления |
|
|
|
|
VAMP - инструмент перевода весов, морфов, выделения, текстур, UV и карт вершин между разной геометрией |
|
|
|
|
Деформатор Кластер |
|
|
|
|
Деформатор Морф |
|
|
|
|
Деформатор Тряска |
|
|
|
|
Тег Натяжение |
|
|
|
|
Тег Квантарион |
|
|
|
|
Тег кеширования точек |
|
|
|
|
Деформатор Мышца |
|
|
|
|
Деформатор кеширования точек |
|
|
|
|
Деформатор Коррекция |
|
|
|
|
Деформатор Поверхность |
|
|
|
|
Деформатор Каркас |
|
|
|
|
Деформатор Сжатие и Растяжение |
|
|
|
|
Новый Visual Selector |
|
|
|
|
Симуляция и визуализация волос |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Основанная на направляющих система волос |
|
|
|
|
Инстанцирование волос |
|
|
|
|
Объект перо |
|
|
|
|
Система меха |
|
|
|
|
Инструменты обработки волос: переместить, масштабировать, повернуть, щётка, расчёска, пучок, завитки, стрижка, оттолкнуть, сгладить, нанести направляющие, отразить, разместить корни |
|
|
|
|
Динамика волос |
|
|
|
|
Система затенения волос со множественным глянцем, основанные на текстуре цвета корней и кончиков, настраиваемая прозрачность, толщина, длина, размер, завиток, изгиб, плотность, пучок, натяжение, смещение, изгиб, локон, скручивание, волны, сгладить |
|
|
|
|
Дополнительные материалы |
Prime
|
Broadcast
|
Visualize
|
Studio
|
Основные заготовки и демонстративные сцены |
|
|
|
|
Продвинутые заготовки и демонстративные сцены |
|
|
|
|
Библиотека «Broadcast» включающая в себя материалы, камеры и объекты |
|
|
|
|
Библиотека «Visualization» включающая в себя материалы, заготовки и архитектурные объекты |
|
|
|
|
Минимальные требования к системе
Рекомендованные минимальные системные требования: Windows XP, Vista или 7, процессоры Intel или AMD с поддержкой SSE2 или Mac OS X 10.6.8 в 64-битной системе Mac основанной на Intel. Также минимум 1024 МБ оперативной памяти, привод DVD и графическая карта с поддержкой OpenGL. Стандартная установка занимает до 7 ГБ памяти на жёстком диске.
Программное обеспечение должно быть зарегистрировано для постоянного использования.
Поддерживаемые операционные системы для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14
Windows:
-
Windows 7 (все варианты);
-
Windows 7 64-bit (все варианты);
-
Windows 7 64-bit (все варианты);
-
Windows Vista (все варианты);
-
Windows Vista 64-bit (все варианты);
-
Windows 2008 Server;
-
Windows 2008 Server 64-bit;
-
Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3;
-
Windows XP Pro 64-bit;
-
Windows 2003 Server;
-
Windows 2003 Server 64-bit.
Mac OS X:
-
Apple OS X 10.8 (и новее);
-
Apple OS X 10.7 (и новее);
-
Apple Mac OS X 10.6.8 (и новее).
Минимальные требования к процессору для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14
Минимальные требования к процессору ПК под управлением Windows:
-
Intel Pentium 4;
-
Athlon 64;
-
Sempron (K8 with SSE2);
-
VIA C7.
Минимальные требования к процессору для системы Macintosh:
Поддерживаемые процессоры:
-
Intel Pentium M;
-
Intel Pentium 4;
-
Intel Pentium 4D;
-
Intel XEON;
-
Intel Core Solo (Windows only);
-
Intel Core Duo (Windows only);
-
Intel Core 2 Duo;
-
Intel Core 2 Quad;
-
Intel Core i7;
-
Intel Core i5;
-
Intel Core i3;
-
Intel Celeron;
-
Intel Celeron D;
-
AMD Sempron (K8/Socket 754);
-
AMD Athlon 64;
-
AMD Opteron;
-
AMD Phenom;
-
AMD FX;
-
AMD A.
Неподдерживаемые процессоры:
-
Intel Xeon Phi;
-
Intel Itanium;
-
Intel Itanium II;
-
Intel Pentium;
-
Intel Pentium II;
-
Intel Pentium III;
-
AMD K6;
-
AMD K7;
-
AMD Athlon XP/MP;
-
AMD Duron;
-
Power PC G4;
-
Power PC G5.
Немного о NVIDIA 3D Vision:
-
Если вы хотите использовать систему NVIDIA 3D Vision для работы над стерео-изображениями в CINEMA 4D, обратите внимание на то, что графическая карта должна поддерживать технологию «quad buffered»;
-
Список графических карт, которые поддерживают необходимые функции вы найдёте на сайте NVIDIA http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html
Пара слов о видеокартах:
-
Кратко говоря, CINEMA 4D и BodyPaint 3D работают со всеми видеокартами, поддерживающими OpenGL 2.1. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем использовать специальные видеокарты на базе чипсетов AMD или NVIDIA. В настоящее время мощные видеочипы имеются даже на недорогих ноутбуках;
-
Всегда используйте последние сертифицированные для вашей операционной системы драйвера (не бета-версии). Как правило, новые драйвера быстрее и более стабильны;
-
Если вас интересует сравнение скоростей карт, найдите в Интернете результаты тестов CINEBENCH;
* - Ограничение ответственности:
-
Компания MAXON не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимом Enhanced OpenGL. Поскольку число возможных комбинаций видеочипсетов, операционных систем и версий драйверов велико, невозможно гарантировать работу на всех системах. Кроме того, технические характеристики продуктов MAXON могут изменяться. Пожалуйста, используйте новейшую демо-версию CINEMA 4D или BodyPaint 3D, чтобы проверить совместимость с конкретной системой.