Карточка программного продукта
CINEMA 4D Broadcast Release 14
Текущий рейтинг: 0 (голосов 0)

CINEMA 4D Broadcast Release 14

Производитель: MAXON Computer
Сайт производителя http://www.maxon.net/ru
Сайт программного продукта: http://www.maxon.net/ru/products/cinema-4d-broadcast.html
Дистрибутив: http://www.maxon.net/ru/products/demo-version.html
Количество просмотров: 1347
Количество скачиваний: 40
УЗНАТЬ ЦЕНУ
CINEMA 4D Broadcast даст вам все необходимое, чтобы быстро и легко создавать динамический дизайн для эфира. Если вы художник анимационного дизайна и ищете 3D-редактор в дополнение к своему набору инструментов, то вы нашли идеальный вариант.

CINEMA 4D Broadcast включает в себя все черты CINEMA 4D Prime, а также специальные средства для создания анимационного дизайна, в том числе популярнейшие инструменты клонирования, передовые опции рендеринга, такие как глобальное освещение, профессиональную библиотеку с массой 3D-моделей, камер, настроек освещения, видеоклипов, и многое другое.

Если вы уже знакомы с программами для двухмерного анимационного дизайна, у вас будет преимущество! CINEMA 4D Broadcast включает в себя многие уже знакомые вам элементы, что упрощает обучение.

Создавайте захватывающий трехмерный анимационный дизайн


CINEMA 4D Broadcast предлагает вам все, что необходимо для создания профессиональной трехмерной графики и анимации.

От моделирования до текстурирования, от освещения до рендеринга. В этом пакете представлены инструменты для ежедневной работы.

Моделирование в CINEMA 4D


Наиболее распространённые основные формы представлены в MAXON CINEMA 4D как параметрические базовые компоненты. Эти параметрические объекты могут быть преобразованы в полигоны, что позволяет создавать на их основе более сложные объекты. Вместе с объектами могут использоваться различные деформаторы и иные генераторы.

Сплайны используются как основание для выдавливаний, лофтинга, вращения вокруг оси и выгнутостей. Все эти объекты могут быть динамически подстроены и даже анимированы.


В хорошей форме:

  • Полигональные инструменты CINEMA 4D обеспечивают обратную связь в реальном времени. Инструмент «Нож» применяется с N-гонами и позволяет легко создавать в объектах отверстия, резать плоскостью и по пути. А с помощью инструмента «Сшить» можно без труда закрывать бреши между объектами. Инструменты «Кисть» и «Магнит» предназначены для нанесения деформации на сложные объекты;
  • Независимо от того, создаете ли вы реалистические или фантастические сцены, мощный инструментарий моделирования CINEMA 4D сможет воплотить любые ваши идеи.


Работа с UV:

  • CINEMA 4D компании MAXON предлагает арсенал решений для редактирования UV, обеспечивающих надлежащее выравнивание моделей и их материалов. UV-координаты необходимы для правильного и качественного рисования текстур в 3D;
  • Независимо от того, настраиваете ли вы UV-координаты для игровой модели в низком разрешении или для «matte painting» в высоком, CINEMA 4D предоставляет UV-инструменты, на которые можно положиться, когда результат UV-наложения не так хорош, как созданная модель.

Создание материалов в CINEMA 4D


Вне зависимости от того, создаёте ли вы искусственные или естественные материалы, система создания материалов в CINEMA 4D обеспечивает полный контроль свойств поверхностей ваших 3D-объектов.

Основой для большинства каналов является текстура или шейдер. Для работы с текстурами CINEMA 4D поддерживает наиболее популярные форматы изображений, в том числе и файлы послойных изображений PSD.

Широкий выбор 2D- и объёмных 3D-шейдеров позволяет с лёгкостью создавать процедурные поверхности и с такой же простотой создавать изображения стекла, дерева или металла. При помощи шейдеров слоёв и фильтров вы можете сочетать изображения с эффектами шейдеров и фильтров.


Создание 3D-изображений:

  • MAXON CINEMA 4D предоставляет вам контроль над текстурами с полной поддержкой слоёв, фильтров и планшетов — и всё это оптимизировано для работы в 3D;
  • CINEMA 4D позволяет вам рисовать одновременно на десяти каналах одним штрихом. Кисть может использоваться для определения не только отдельного цвета, но и целого материала, а эксклюзивная технология CINEMA 4D RayBrush позволяет просматривать результаты вашей работы в реальном времени как изображение, прошедшее рендеринг;
  • Инструмент CINEMA 4D Проекционная раскраска позволяет вам рисовать поверх швов UV или даже на нескольких объектах в одной сцене. 


Проецировщик:

  • Проецировщик – это действительно новое слово в создании цифровых матовых поверхностей. Он позволяет с лёгкостью создать первоначальное изображение и, что ещё проще, при необходимости исправить матовое изображение. С помощью программы Adobe Photoshop или встроенных в CINEMA 4D инструментов для рисования можно без труда редактировать масштабные цифровые маски и манипулировать ими, создавая длительные свободные пролеты камеры. Парите ли вы над городом на воздушном шаре, проноситесь через речные пороги, взлетаете со скал или просто хотите расширить базовый набор декораций – всякий раз вы будете поражены возможностями «Проецировщика» и скоростью его работы.

Графика в движении


MAXON CINEMA 4D позволит вам придать создаваемым сценам четвёртое измерение. Никогда ещё создание профессиональной 3D-анимации не было таким простым.


Таймлайн:

  • Окно таймлайна обеспечивает еще больший контроль, позволяя создавать отдельные треки для каждого анимируемого параметра и предоставляя такие опции, как слои, позволяющие организовать и регулировать видимость объектов, треков и ключевых кадров. Главные треки обеспечивают простое управление всеми ключевыми кадрами объекта или сцены, а инструмент участка помогает сдвигать или масштабировать любую часть вашей анимации.


F-кривые:

  • Используйте режим F-кривых для более точной настройки интерполяции ключевых кадров или просто для того, чтобы просмотреть анимацию. Вы можете редактировать сразу несколько кривых и воспользоваться удобной функцией «снимок», которая позволяет в процессе коррекции анимации просмотреть предыдущий вариант кривой.


Нелинейная анимация:

  • Используя нелинейную анимацию, можно легко создавать, компоновать и зацикливать отдельные движения с сотнями ключевых кадров, объединенных в сложные иерархии. Вы также можете легко сделать набросок анимации с помощью заготовок движений или доработать базовые анимации, накладывая дополнительные ключевые кадры или движения.


Поддержка аудио:

  • Если ваши произведения необходимо синхронизировать с аудио, то вы можете импортировать звук и просмотреть его волновую диаграмму прямо в таймлайне. Более того, двигая ползунок времени, вы можете прослушивать или промотать запись. Присваивайте звуки отдельным объектам для полной синхронизации.


Частицы:

  • CINEMA 4D предлагает также удобную систему частиц. Каждый объект, такой как геометрическая фигура или источник света, может использоваться в качестве частицы. К частицам можно применять различные эффекты, например, гравитацию, турбулентность, ветер и многие другие, создавая с их помощью ошеломительные анимации.


Анимируйте воображение:

  • Ключевые кадры можно создать практически для любого параметра объекта, материала или тега, просто щелкнув на кружок анимации рядом с его названием. Чтобы сделать процесс создания ключевых кадров еще проще, вы можете включить автоматическое создание ключей для всех или для выбранных параметров. Панель анимации позволяет вам быстро определить ключевые кадры для текущего состояния каждого кадра и изменить имеющиеся ключевые кадры, не покидая стартовой компоновки.

Да будет свет


CINEMA 4D предлагает полный набор проверенных инструментов, которые дадут вашей сцене возможность затмить конкурентов.

Система освещения CINEMA 4D со встроенным движком рендеринга позволяет устанавливать освещение ваших сцен, добиваясь замечательных результатов за короткое время.


Освещение:

  • Различные методы расчета света и теней составляют основу для невероятно функциональной системы освещения. Вы можете задавать настройки цвета, яркости, угасания и иные свойства освещения, а также плотность и цвет каждой из теней от источников света. Вместо абстрактных процентных величин вы также можете задавать яркость в люменах или канделах. Создавайте видимые или объёмные источники света, наполняя световой конус настраиваемыми шумами. Настройки источников света включают в себя такие параметры, как контраст, блики на объективе, цвет тени, объемный свет, шум и многие другие.


Рендеринг:

  • Рендерер CINEMA 4D позволит за короткое время добиться замечательных результатов благодаря линейному процессу, поддержке нескольких процессоров, многоядерных процессоров и технологии HyperThreading;
  • Многопроходной рендеринг CINEMA 4D позволяет легко осуществлять рендеринг цвета, тени, отражения и иных эффектов в отдельных файлах для доработки при помощи вашего любимого приложения для композитинга. Многочисленные альфа-каналы объектов позволяют легко комбинировать элементы с другими 2D и 3D-ресурсами. Функция прямого экспорта в Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Combustion, Shake, Fusion и Motion позволяет в один момент переходить к композитингу ваших многопроходных слоёв. CINEMA 4D поддерживает рендеринг в глубинах цвета 16 бит и 32 бита для изображений высокого динамического диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR;
  • Более того, поддержка профилей цвета гарантирует, что цвет будет выглядеть именно так, как вы хотите, где бы он ни использовался.

Дизайн в движении


С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов.

Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многое другое – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в CINEMA 4D и обеспечивает быструю и простую работу.


Быстро и просто:

  • Сердцем MoGraph является настолько же мощный, насколько и простой в использовании инструмент клонирования. Вы можете с легкостью создавать живые копии любых объектов, выстраивая их по линии, кругу, сетке, другому объекту или сплайну. Клоны объектов могут располагаться на выбранных точках, ребрах, по центрам полигонов или случайным образом на поверхности объекта. Регулируйте ключевые кадры, чтобы изменить количество клонов, их размещение и другие параметры. В MoGraph вы можете использовать другие объекты, чтобы с легкостью создавать объемный текст, разрушать и выдавливать сплайновые логотипы, смещать объекты в режиме реального времени и многое другое;
  • Любой объект выполняет бесценную функцию для дизайнера, а эффекторы MoGraph обеспечивают полное управление каждым из них. Эффекторы могут быть применены почти ко всем генераторам MoGraph, позволяя без труда вдохнуть жизнь в ваше творение. Управляйте клонами математически с помощью эффектора Формула или вносите изменения в соответствии с частотами аудиофайла, используя эффектор Звук. Одиннадцать различных эффекторов можно использовать в любом сочетании, создавая бесчисленное множество возможностей для анимации.


Динамическая система для потрясающей реалистичной анимации:

  • MoDynamics основывается на проверенной физической библиотеке «Bullet». Вы можете использовать эффекторы MoGraph для того, чтобы добавить динамики и реализма. Установите простые параметры, такие как масса, упругость, гравитация, трение и другие, и позвольте MoDynamics сделать остальную работу. Создавайте захватывающую реалистичную анимацию раз за разом.

Да будет свет


CINEMA 4D предлагает полный набор проверенных инструментов, которые дадут вашей сцене возможность затмить конкурентов.

Различные методы расчета света и теней составляют основу для невероятно функциональной системы освещения. Управляйте цветом, яркостью, ослаблением и иными свойствами освещения, а также настраивайте плотность и цвет каждой из цветовых теней. Отныне, вместо того, чтобы пользоваться абстрактными процентами, вы можете ввести точные значения яркости в люменах или канделах для любого источника света. Создавайте видимые или объемные эффекты освещения с искажениями в световом конусе. Настройки источников света включают в себя такие параметры, как контраст, блики на объективе, цвет тени, объемный свет, искажения и многие другие.


Движок физического рендеринга:

  • Новый движок физического рендеринга в CINEMA 4D обеспечивает высочайшую реалистичность. Используйте настройки реальной камеры, такие как выдержка затвора и диафрагма для просмотра проекта через объектив с 3D-глубиной резкости, размытием движения и прочими эффектами;
  • Используйте расширенные эффекты, такие как замутненные отражения, тени по площадям и окклюзию окружения, а также задавайте точную глубину поля и размытие движения. Распределенный дискретизатор изображения программы физического рендеринга обрабатывает Проект один раз и распределяет результат между этими эффектами, сокращая тем самым дополнительное время, требующееся для рендеринга каждого объекта, и гарантируя точность результатов при сочетании объектов друг с другом.


Больший фотореализм:

  • Добиться еще более фотореалистичного качества изображений вам помогут новый физически достоверный эффект глубины резкости, который также позволяет осуществлять рендеринг объектов, лежащих за прозрачными поверхностями. После этого новый движок физического рендеринга просчитывает объекты непосредственно в изображении, а не в виде эффекта последующей обработки.


Точное 3D-размытие движения:

  • Создавайте точное 3D-размытие движения на основании реальных оптических параметров. Полные данные 3D-анимации обеспечивают достоверность размытия вращающимся движением, а поскольку размытие производится во время рендеринга, а не в виде эффекта последующей обработки, оно надлежащим образом взаимодействует с тенями, прозрачностью и иными элементами проекта.


Физическая камера:

  • Имитируйте неподвижную или движущуюся камеру задав фокусное расстояние, деление диафрагмы и скорость затвора или угол для глубины резкости и размытия движения. Также вы можете по желанию установить диапазон чувствительности или усиление, которые сочетаются с другими настройками камеры, что позволяет определить выдержку изображения. Имитация иных недостатков реальных камер, например, дисторсии объектива, виньетирования и хроматической аберрации, поможет добиться полного фотореализма изображения.


Стереоскопия:

  • Создавайте выдающиеся стерео изображения, используя полный стереоскопический рабочий процесс в CINEMA 4D версии 13. С легкостью преобразуйте имеющиеся проекты или создавайте новые стереосцены с использованием лишь нескольких простых настроек камеры, а также осуществляйте просмотр стереоэффекта во вьюпорте. Проводите рендеринг объединенного изображения или отдельных каналов, а также просматривайте стереоэффект с использованием Менеджера изображений CINEMA 4D.


Стереокамера и рендеринг:

  • Всего несколько элементов настройки позволяют превратить камеру CINEMA 4D в стереоустановку. Просто активируйте один из стереорежимов, определите расстояние между глаз и конвергенцию и выберите между размещением по параллели, по оси, со смещенной осью или радиальным размещением. Безопасные области могут определяться CINEMA 4D автоматически, но вы можете сделать это и вручную.


Стереоотображение в режиме реального времени:

  • Просмотр стереоэффектов в режиме реального времени посредством активации стереоскопического режима для любого вида. Стереопросмотр может активироваться в режиме стереоскопического двухцветного изображения, в режиме размещения «бок о бок», в чересстрочном режиме или в режиме активного затвора для совместимости с различными 3D-мониторами, проекторами и очками.


Рендеринг:

CINEMA 4D поддерживает многопроцессорные системы, технологию HyperThreading и многоядерные процессоры – она выжимает из вашего компьютера всю мощь до последней капли;
  • Вы можете легко отрендерить цвет, тени, отражения и другие эффекты в отдельные файлы, чтобы впоследствии доработать их с помощью любимой программы композитинга. CINEMA 4D также поддерживает рендеринг с 16 и 32-разрядной глубиной канала цвета для изображений с расширенным динамическим диапазоном в форматах DPX, HDRI или OpenEXR.


Глобальное освещение:

  • Глобальное освещение обеспечивает более точное представление освещения сцены путем учета света, отражающегося между объектами. Технология Глобального освещения может также использовать HDR-изображения для первоклассных световых эффектов.


Мощь NETwork:

  • Ускорьте процесс просчета в CINEMA 4D с помощью функции рендеринга по сети. Версия CINEMA 4D Broadcast поддерживает до 3 сетевых клиентов, имеющих до 256 процессорных потоков каждый;
  • Удобный веб-интерфейс позволяет вам быстро добавлять задания, менять их приоритеты и следить за текущим прогрессом клиентов вашей сети. Существует также система управления пользователями, которая позволяет ограничить доступ к серверу и назначить отдельным пользователям различные приоритеты рендеринга.

Обмен файлами


Как человек не одинок в этом мире, так и MAXON CINEMA 4D — не единственная программа. В реальном мире 3D-художники не работают в абсолютном вакууме, поэтому CINEMA 4D включает в себя поддержку основных форматов файлов, используемых в данной отрасли.

Программа CINEMA 4D создает проходы визуализации в любом желаемом формате (в последовательности изображений, роликах AVI или QuickTime), а также создает файл проекта, который автоматически сводит все последовательности вместе в надлежащий формат. В зависимости от приложения, используемого для композитинга изображений, могут быть экспортированы такие дополнительные данные, как 3D-камеры, 3D-освещение или опорные объекты.


3D-форматы:

  • 3D Studio .3ds (Ч/З);
  • Alembic (Ч/З);
  • Biovision .bvh (Ч);
  • Collada .dae (Ч/З);
  • DEM (Ч);
  • DXF (Ч/З);
  • DWG (Ч);
  • Direct 3D .x (З);
  • FBX (Ч/З);
  • LightWave 3D .lws .lwo (Ч);
  • STL (Ч/З);
  • VRML2 .wrl (Ч/З);
  • Wavefront .obj (Ч/З).


Форматы для композитинга (только запись):

  • After Effects (3D);
  • Final Cut (2D, только Mac);
  • Combustion (3D);
  • Shake (2D);
  • Motion (3D, только Mac);
  • Fusion (2D, только Windows).


Форматы 2D-изображений и анимации (Ч/З):

  • TIFF;
  • BodyPaint 3D;
  • Photoshop PSD;
  • Targa TGA;
  • HDRI;
  • DPX;
  • Open EXR;
  • BMP;
  • PICT;
  • IFF;
  • JPEG;
  • RLA;
  • RPF;
  • PNG;
  • QuickTime (если доступен);
  • AVI (только Windows).


2D-векторные форматы:

  • Illustrator (Ч/З);
  • EPS (Ч).

* - Ч = читать / З = записывать.

Ещё больше возможностей


CINEMA 4D обладает практически неограниченными возможностями для настройки.

Вы можете работать как с простой в использовании узловой системой XPresso, в которой сможете создавать скрипты на собственном языке C.O.F.F.E.E., так и с широко распространённым языком Python или с полным C++ SDK. Решайте сами!


XPresso – графический редактор выражений:

  • XPresso, визуальный узловой редактор выражений CINEMA 4D, работающий по принципу перетаскивания мышкой, используется для создания отношений и добавления взаимодействий в вашей 3D-сцене;
  • XPresso представляет собой интуитивно понятный инструмент, который художник может использовать для создания отношений между почти любыми объектами, материалами или параметрами эффекта. Переменные выражений могут быть привязаны к ползункам в менеджере атрибутов, что позволяет создавать анимацию, приводимую в действие нажатием кнопки, или полные интерфейсы для ваших 3D-сцен;
  • Откройте для себя возможности XPresso и создания отношений для анимации в CINEMA 4D.


Собственные скрипты и плагины:

  • CINEMA 4D предлагает программистам три варианта создания собственных функций: программировать на C.O.F.F.E.E., собственном встроенном языке; использовать Python, стандартный язык программирования; или использовать C++ SDK.

Дополнительные ресурсы для создания телевизионного дизайна


Если вы работаете в условиях жестких сроков сдачи работы, у вас может не быть времени делать все самостоятельно, поэтому этот пакет поставляется с библиотекой наиболее распространенных и готовых к использованию заготовок, включая 3D-модели и материалы для новостных передач.

Кроме того, вы обнаружите готовые файлы сцен для оформления нижней и верхней частей экрана, а также шапки передач, которые можно легко адаптировать для собственных проектов.

Если сроки поджимают, почему бы не воспользоваться заготовками для освещения и настроек камеры? Такие настройки включают в себя, например, имитацию документального фильма с дрожанием камеры и быстрым увеличением, свойственные ручным камерам.

Наконец, что не менее важно, вы имеете под рукой доступ к нескольким гигабайтам бесплатных видео- и аудиоклипов.

Новое в CINEMA 4D Prime Release 14


Скульптурное моделирование:

  • Инструменты скульптурного моделирования предоставляют пользователям высокий уровень контроля над деталями моделей. Этими инструментами художники могут царапать, шпаклевать, вытягивать, надувать, сжимать, а также производить другие действия над трёхмерными объектами. Кроме этого можно использовать в работе функции масок, штампов и симметрии. Многофункциональная система работы со слоями добавляет гибкости. Сложные объекты можно запечь и тем самым перевести миллионы полигонов в карты смещения и нормалей, которые применяются к низкополигональному объекту и тем самым экономят память и время на просчёт, что позволяет использовать объекты для анимации.


Улучшенные инструменты моделирования:

  • Новые интерактивные рабочие плоскости, динамические вспомогательные линии и полностью переработанная система привязок предоставляют множество возможностей для ещё более быстрого и точного моделирования – в особенности технических объектов. Другие возможности, к примеру автоматически выравнивающаяся рабочая плоскость и упрощённые функции выбора ещё больше облегчают рабочий процесс.


Новые функции камеры:

  • R14 добавляет возможность калибровки камеры в CINEMA 4D. Тег калибровки вычисляет расположение и настройки камеры, которой было снято фото, и переносит полученные данные в трёхмерный мир. Тем самым архитекторы и дизайнеры могут интегрировать трёхмерные объекты в фотографию с учётом правильной перспективы;
  • Новые инструменты «Подвижная камера» и «Морф камера», а также подключаемые элементы композиции помогают в тех случаях, когда сцену нужно показать в наилучшей перспективе и как можно естественней. Пипетка для настройки фокусного расстояния поможет настроить резкость.


Визуализация быстрее и лучше:

  • Множество улучшений в R14 помогут пользователю ещё быстрее добиться более реалистичных результатов. Можно воспользоваться новыми или улучшенными шейдерами, к примеру параметрическое дерево, эффект эрозии и шейдер нормалей. Глобальное освещение было расширено разными технологиями, к примеру карты радиосити и единый семплер из физического рендера – так можно сэкономить время для просчёта. Также появились новые эффекты, которые помогут при обработке результатов. Слой позиции позволяет изменить освещение сцен в композитинге или создать трёхмерный мэт-пэйнтинг без доступа к трёхмерным сценам. В CINEMA 4D добавлены также новые возможности интерактивной цветокоррекции, а также каустика теперь будет просчитана, в зависимости от сцены, в два раза быстрее.


Интеграция:

  • Совершенно новая функция в CINEMA 4D – долгожданная возможность подключения к NUKE, многократно отмеченной наградами программе для композитинга компании The Foundry. Как и при подключении к After Effects, будет автоматически создан файл с проектом, в котором все слои представлены в качестве узлов, уже правильно соединённых друг с другом. Форматы OpenEXR и FBX помогают создать очень удобный рабочий процесс. Далее MAXON предоставляет плагин для Photoshop Extended, который позволяет иллюстраторам, фотографам и художникам создающим мэт-пэйнтинг открывать файлы CINEMA 4D прямо в Photoshop. Одно из улучшений в работе с After Effects является возможность импортировать и экспортировать файлы C4D.


Множество улучшений в рабочем процессе:

  • CINEMA 4D известна своей необыкновенной простотой в использовании. Многочисленные улучшения в программе позволяют пользователю работать ещё быстрее и эффективней;
  • Инструменты динамики получили аэродинамические свойства, пластмассовые деформации и ломающиеся соединения. Так могут летящие сломанные объекты ещё более реалистично быть добавлены в сцену. Улучшенная работа вьюпорта позволяет теперь отображать мягкие тени и подсветку объектов. Список задач добавляет новую замечательную возможность координировать работу над изменениями в сцене, а поиск команд, на подобии функции поиска во многих браузерах, уже после ввода первой буквы показывает список подходящих команд для выбора – необходимость заходить в меню теперь отпала;
  • Также улучшена система Xref – теперь можно указывать сдвиг анимации, изменения размера или осей для каждой сцены – особенно полезно при работе в команде. В конце концов компания MAXON предоставляет пользователям говорящим на арабском языке локализованную версию – при этом интерфейс не только был переведён на арабский, но направление чтения интерфейса теперь можно настроить справа налево;
  • Тут представлены только некоторые из более 200 нововведений, которые получила CINEMA 4D R14. На сайте www.maxon.net вы найдёте подробные описания функций, а также множество демонстративных видео.

Минимальные требования к системе


Рекомендованные минимальные системные требования: Windows XP, Vista или 7, процессоры Intel или AMD с поддержкой SSE2 или Mac OS X 10.6.8 в 64-битной системе Mac основанной на Intel. Также минимум 1024 МБ оперативной памяти, привод DVD и графическая карта с поддержкой OpenGL. Стандартная установка занимает до 7 ГБ памяти на жёстком диске.

Программное обеспечение должно быть зарегистрировано для постоянного использования.

Поддерживаемые операционные системы для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14


Windows:

  • Windows 7 (все варианты);
  • Windows 7 64-bit (все варианты);
  • Windows 7 64-bit (все варианты);
  • Windows Vista (все варианты);
  • Windows Vista 64-bit (все варианты);
  • Windows 2008 Server;
  • Windows 2008 Server 64-bit;
  • Windows XP (Pro / Home) Service Pack 2 & 3;
  • Windows XP Pro 64-bit;
  • Windows 2003 Server;
  • Windows 2003 Server 64-bit.


Mac OS X:

  • Apple OS X 10.8 (и новее);
  • Apple OS X 10.7 (и новее);
  • Apple Mac OS X 10.6.8 (и новее).

Минимальные требования к процессору для CINEMA 4D R14 и BodyPaint 3D R14


Минимальные требования к процессору ПК под управлением Windows:

  • Intel Pentium 4;
  • Athlon 64;
  • Sempron (K8 with SSE2);
  • VIA C7.


Минимальные требования к процессору для системы Macintosh:

  • Intel Core 2.


Поддерживаемые процессоры:

  • Intel Pentium M;
  • Intel Pentium 4;
  • Intel Pentium 4D;
  • Intel XEON;
  • Intel Core Solo (Windows only);
  • Intel Core Duo (Windows only);
  • Intel Core 2 Duo;
  • Intel Core 2 Quad;
  • Intel Core i7;
  • Intel Core i5;
  • Intel Core i3;
  • Intel Celeron;
  • Intel Celeron D;
  • AMD Sempron (K8/Socket 754);
  • AMD Athlon 64;
  • AMD Opteron;
  • AMD Phenom;
  • AMD FX;
  • AMD A.


Неподдерживаемые процессоры:

  • Intel Xeon Phi;
  • Intel Itanium;
  • Intel Itanium II;
  • Intel Pentium;
  • Intel Pentium II;
  • Intel Pentium III;
  • AMD K6;
  • AMD K7;
  • AMD Athlon XP/MP;
  • AMD Duron;
  • Power PC G4;
  • Power PC G5.


Немного о NVIDIA 3D Vision:

  • Если вы хотите использовать систему NVIDIA 3D Vision для работы над стерео-изображениями в CINEMA 4D, обратите внимание на то, что графическая карта должна поддерживать технологию «quad buffered»;
  • Список графических карт, которые поддерживают необходимые функции вы найдёте на сайте NVIDIA http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html


Пара слов о видеокартах:

  • Кратко говоря, CINEMA 4D и BodyPaint 3D работают со всеми видеокартами, поддерживающими OpenGL 2.1. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем использовать специальные видеокарты на базе чипсетов AMD или NVIDIA. В настоящее время мощные видеочипы имеются даже на недорогих ноутбуках;
  • Всегда используйте последние сертифицированные для вашей операционной системы драйвера (не бета-версии). Как правило, новые драйвера быстрее и более стабильны;
  • Если вас интересует сравнение скоростей карт, найдите в Интернете результаты тестов CINEBENCH;


* - Ограничение ответственности:

  • Компания MAXON не несет ответственности за совместимость отдельных видеокарт с режимом Enhanced OpenGL. Поскольку число возможных комбинаций видеочипсетов, операционных систем и версий драйверов велико, невозможно гарантировать работу на всех системах. Кроме того, технические характеристики продуктов MAXON могут изменяться. Пожалуйста, используйте новейшую демо-версию CINEMA 4D или BodyPaint 3D, чтобы проверить совместимость с конкретной системой.

Товар был успешно добавлен в корзину!

Вы можете сразу перейти к оформлению заказа или продолжить покупки, выбирая необходимые товары из каталога.

Валюта магазина
Курсы расчетов
Курс ЦБ РФ. Обновлено 10.11.2022 01:15
1 EURO = 61,2445 руб.
1 USD = 61,0611 руб.
Форма отправки сообщений об ошибкаx
Выделенный текст:
Комментарий пользователя (необязательно): Ссылка на текущую страницу автоматически будет вложена в данное сообщение

Ваш браузер останется на той же странице.
Отправить сообщение?

Вы уверены, что хотите выйти?

Все ваши настройки, данные аккаунта, заказы, подписки и прочая информация будут по-прежнему доступны после авторизации на сайте.