Карточка программного продукта
V-Ray 2.0 for Autodesk Maya
Текущий рейтинг: 0 (голосов 0)

V-Ray 2.0 for Autodesk Maya

Производитель: Chaos Group
Сайт производителя http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html
Сайт программного продукта: http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_maya.html
Дистрибутив: http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-maya&demo=1
Количество просмотров: 5772
Количество скачиваний: 92
Цена от: 5 131,06 руб (зависит от варианта приобретения).
УЗНАТЬ ЦЕНУ
Варианты приобретения
V-Ray 2.0 for  Autodesk Maya — комплексное решение фотореалистичной визуализации в среде Autodesk Maya, используемое в архитектуре, телевидении, кино, дизайне интерьеров, интерактивном дизайне, рекламе, полиграфии.

Модуль V-Ray для Autodesk Maya позволяет теперь быстрее выполнять рендеринг крупных, сложных сцен. Среди возможностей V-Ray для Maya — размывание объектов в 3D, система процедурного солнечного и небесного освещения, физическая камера для сопоставления с кадрами с натуральным движением, эффект тумана, шейдеры подповерхностного рассеивания и многое другое.
В V-Ray 2.0 для Maya поддерживается интерактивный рендеринг с использованием ресурсов центрального и графического процессоров, благодаря чему пользователи Maya смогут выполнять визуализацию быстрее и получат больше возможностей для управления процессом.


Среди множества новых и усовершенствованных функций продукта можно отметить следующие:

  • V-Ray RT и V-Ray RT GPU для графического процессора;
  • более быстрый рендеринг динамической геометрии (смещений, мехового и волосяного покровов, прокси-объектов и т.п.);
  • более быстрый рендеринг сабдив-поверхностей, объектов VRayFur и Maya hair;
  • доступ к сценам V-Ray с помощью скриптов на языке Python;
  • материал VRayCarPaint;
  • шейдер VRayToon.


Функция обратного вызова в языке Python для доступа и внесения изменений в преобразованную сцену V-Ray до выполнения ее рендеринга:

  • Эта мощная возможность позволяет непосредственно редактировать сцену V-Ray перед рендерингом, обеспечивая беспрепятственную интеграцию V-Ray в рабочий процесс, использовать полный набор возможностей системы рендеринга V-Ray и ее надстроек (даже если они не отображаются в интерфейсе пользователя), добавлять собственные надстройки для V-Ray без необходимости связывания их с Maya и многое другое.


Поддержка текстур Substance в Maya 2011 и Maya 2012:

  • Использование новой версии V-Ray 2.0 в сочетании с текстурами Substance в Maya 2011 и Maya 2012 позволяет создавать широкий спектр процедурных шейдеров.

V-Ray RT и V-Ray RT GPU


Новая интерактивная технология, используемая как на центральном, так и на графическом процессоре, позволяет ускорить процессы создания теней и освещения. В V-Ray 2.0 обеспечиваются все возможности для использования системы рендеринга с максимальной эффективностью. Продукт также можно использовать для быстрого рендеринга в автономном режиме с поддержкой размытия объектов как на центральном, так и на графическом процессоре, а также смещения, создания сабдив-поверхностей, волосяного и мехового покрова с помощью центрального процессора.


Быстрый рендеринг динамической геометрии:

  • Усовершенствованные функции позволяют еще быстрее выполнять рендеринг динамической геометрии – например смещений, прокси-объектов, мехового и волосяного покрова.


Ускоренный рендеринг сабдив-поверхностей, объектов VRayFur и Maya hair:

  • Усовершенствованное ядро V-Ray 2.0 позволяет намного быстрее выполнять рендеринг объектов VRayFur и Maya hair, а также рендеринг сабдив-поверхностей.


Материал VRayCarPaint:

  • Окраска автомобиля приобретает законченный вид при помощи слоев Base, Flakes и Coat. Полная поддержка наложения текстур обеспечивает гибкость и широкий выбор визуальных эффектов.


Шейдер VRayToon:

  • Формирование изображений в мультипликационном стиле.


Поддержка рассеивания при преломлении в VRayMtl:

  • Поддержка основанного на длине волны метода трассировки лучей ядра V-Ray, позволяющего создавать крупные планы преломляющих объектов с ослепительными каустическими поверхностями.


Автоматическая поддержка мозаичных текстур Mari и Mudbox:

  • V-Ray 2.0 автоматически загружает растровые текстуры, располагая их в соответствии с UV-фрагментами объекта.


Текстуры PTex:

  • Вместо UV-координат можно использовать текстуры PTex. Эта современная технология предоставляет специалистам по компьютерной графике полную свободу творчества и избавляет от необходимости рутинной UV-развертки.


Дисторсия с помощью карт смещения Nuke:

  • При использовании VRayPhysicalCamera благодаря картам смещения Nuke полностью сохраняются искажения физических камер.


Отключение опции размытия объектов:

  • V-Ray 2.0 позволяет в любое время активировать и отключить опцию размытия объектов при движении камеры.


Поддержка рендеринга жидкостей Maya:

  • В новый V-Ray 2.0 встроены возможности распознавания и непосредственного рендеринга жидкостей, созданных в Maya, с полной поддержкой глобального освещения и рассеяния света.


Поддержка стереокамеры Maya при выполнении пакетного рендеринга:

  • V-Ray 2.0 и режим пакетного рендеринга в Maya позволяют выполнять рендеринг стереоскопических анимированных сцен.


Инструмент ply2vrmesh для преобразования .bin-файлов RealFlow в .vrmesh-файлы:

  • Благодаря новому инструменту ply2mesh пользователи V-Ray 2.0 могут выполнять рендеринг очень крупных сцен как объектов VRayProxy, более эффективно расходуя память системы.


Расширенные возможности просмотра карт освещенности:

  • Карты освещенности могут усложняться путем постепенного добавления файлов, что позволяет избежать избыточности информации, просматривать файлы кэш, вручную удалять ненужные образцы и использовать списки отображения OpenGL, обеспечивающие повышенную интерактивность.


Инструмент Img2tiledexr:

  • Предназначен для группового преобразования изображений, хранящихся в различных популярных форматах, в мозаичные файлы OpenEXR.


Вывод мультиканальных файлов OpenEXR из окна данных:

  • Избавляет от необходимости вручную преобразовывать мультиканальные файлы в формате OpenEXR, созданные в V-Ray, в растровые OpenEXR-файлы для передачи на дальнейшую обработку в приложения для композитинга.


Использование выдержки при создании эффекта размытия объектов:

  • Эффект размытия объектов становится еще более реалистичным благодаря ручному управлению выдержкой камеры.

Технические требования


Поддерживаемые операционные системы:

  • SSE2 с поддержкой процессоров (Intel Pentium IV или выше);
  • 2 ГБ оперативной памяти;
  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
  • Microsoft Windows Vista Business (SP1 или выше), (32-разрядной или 64-разрядной версии);
  • Microsoft Windows 7 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
  • Microsoft Windows 8 (32-разрядной или 64-разрядной версии);
  • Fedora или совместимый распределения;
  • Red Hat Enterprise Linux WS 5,3 (64-разрядная);
  • Apple Mac OS X 10.4.9 или выше для рендеринга CPU;
  • Apple Mac OS X 10.6.5 или выше, процессор и GPU рендеринга.

Варианты приобретения программного продукта
Способ доставки 
лицензия
пакет лицензий
Вид лицензии 
коммерческая лицензия
академическая лицензия
Тип лицензии 
полная лицензия
лицензия обновления
миграция
Диапазон 
2-4
5-19
40
10
20
30
50
не определённый
1-2
10-19
20-29
3-6
30+
7-9
Сортировать по
Всего позиций:  - Вид:  
Список вариантов приобретения обновляется...
Варианты приобретения, удовлетворяющие условиям фильтрации, не найдены
Номенклатура Цена

Товар был успешно добавлен в корзину!

Вы можете сразу перейти к оформлению заказа или продолжить покупки, выбирая необходимые товары из каталога.

Валюта магазина
Курсы расчетов
Курс ЦБ РФ. Обновлено 10.11.2022 01:15
1 EURO = 61,2445 руб.
1 USD = 61,0611 руб.
Форма отправки сообщений об ошибкаx
Выделенный текст:
Комментарий пользователя (необязательно): Ссылка на текущую страницу автоматически будет вложена в данное сообщение

Ваш браузер останется на той же странице.
Отправить сообщение?

Вы уверены, что хотите выйти?

Все ваши настройки, данные аккаунта, заказы, подписки и прочая информация будут по-прежнему доступны после авторизации на сайте.