Карточка программного продукта
V-Ray 2.0 for Autodesk 3ds Max
Текущий рейтинг: 5 (голосов 1)

V-Ray 2.0 for Autodesk 3ds Max

Производитель: Chaos Group
Сайт производителя http://www.chaosgroup.com/en/2/index.html
Сайт программного продукта: http://www.chaosgroup.com/en/2/vray.html
Дистрибутив: http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray&demo=1
Количество просмотров: 6119
Количество скачиваний: 265
Цена от: €40,00 (зависит от варианта приобретения).
УЗНАТЬ ЦЕНУ
Варианты приобретения
V-Ray 2.0 for 3ds Max — это всеобъемлющее решение для визуализации, в котором объединены широкие возможности V-Ray с гибкостью и беспрецедентной скоростью работы интерактивной системы рендеринга V-Ray RT GPU. V-Ray RT GPU полностью интегрируется в Autodesk 3ds Max и обеспечивает в 30 раз более быстрый рендеринг и взаимодействие с виртуальной средой в реальном времени. Это высокопроизводительное решение для рендеринга предлагает целый ряд новых функций, таких как создание теней и света в режиме реального времени, распределенная и кросс-платформенная визуализация, прогрессивный путь поиска и многое другое.

Основные возможности:

  • Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray;
  • Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев;
  • Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети;
  • Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света;
  • Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR;
  • Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей;
  • Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры;
  • Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии;
  • Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic;
  • Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны;
  • Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения;
  • Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света;
  • Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI;
  • Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке;
  • Ведение перечня источников света V-Ray;
  • Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max;
  • Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens;
  • Поддержка шейдеров MetaSL.


Усовершенствованные возможности:

  • Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy;
  • Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles;
  • Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog;
  • Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях;
  • История рендеринга для V-Ray VFB;
  • Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray;
  • Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек;
  • Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий;
  • Порог повторной трассировки для светового кэша;
  • Реализовано также множество других небольших исправлений и улучшений.

Build 2.10 SP1


Новые возможности:

  • Отдельный материал VRayFlakesMtl, аналогичный VRayCarPaintMtl, но содержащий только чешуйки;
  • Добавлен материал VRayGLSL для непосредственного рендеринга шейдеров GLSL в расширениях V-Ray.


Усовершенствованные возможности:

  • Сервер рендеринга V-Ray RT, работая в режиме GPU, выводит больше информации (это полезно для устранения неполадок);
  • Добавлен доступ к перечню исключаемых из переопределения материалов V-Ray через MaxScript;
  • Поддерживается четыре элемента рендеринга FumeFX;
  • Возможность вызывать операции "Calculate" и "Save to CSV file" на VRayLightMeter из MaxScript;
  • При нажатии кнопки "Browse" в процессе задания имени файла в функции "Split channels" открывается папка с текущим выбранным файлом (если он был выбран);
  • Для материала VRayCarPaintMtl добавлен слот переопределения среды;
  • Для базового слоя материала VRayCarPaintMtl добавлен слот выдавливания;
  • Для всех слоев материала VRayCarPaintMtl появилась возможность отдельно отключать траектории отражений;
  • В MaxScript добавлена функция VRayEditDRSettings, которая открывает окно настройки DR;
  • Добавлена возможность задания пользовательских опций командной строки при вызове 3dsmax.exe из процесса V-Ray DR;
  • В элементах рендеринга VRayMtlID и VRayObjectID появилась возможность формировать цвета, а не целочисленные значения (помогает в устранении зазубрин);
  • Элемент рендеринга VRayRenderID теперь способен осуществлять вывод в формате XML;
  • Применимая только в MaxScript опция "dome_visibleOriginal" для потолочных плафонов позволять фильтровать световые текстуры для бликов;
  • В VRayToon добавлена опция, компенсирующая экспозицию камеры;
  • Возможность накладывать текстуры на области VRayDistanceTex;
  • Опция в VRayDistanceTex для чистого внутреннего света;
  • Пользовательские материалы V-Ray теперь можно применять в модификаторе Hair&Fur;
  • Hair&Fur теперь формирует объекты с такими же ID, что и в световых источниках;
  • Скрипт, преобразующий растры V-Ray в VRayHDRI, теперь принимает во внимание входную гамму текстур;
  • Больше не происходит аварийного завершения при работе скрипта, отключающего источники света V-Ray перед рендерингом;
  • В материале VRayBlendMtl блокируются ID его субматериалов;
  • В V-Ray RT добавленная поддержка материала RPManager.


Устраненные ошибки:

  • Цветовые искажения при активной опции "Clamp output";
  • Более темные, чем нужно, освещенные участки на базовом отражающем слое материала;
  • Замедление рендеринга при наличии множества перекрывающихся примитивов VRayProxy;
  • Случайное пропадание гизмо при рендеринге эффекта VRayEnvironmentFog;
  • Воздействие на объект через глобальное освещение, даже если он исключен в VRayLights;
  • Использование более глубоких, чем нужно, уровней детализации текстур при рендеринге с применением глобального освещения;
  • Игнорирование заданного лимита памяти в VRayHDRI для плиточных текстур;
  • Аварийное завершение системы обработки частиц при включенных 3D-смещениях и размывании движущихся объектов;
  • Появление всплесков при 3D-смещении, если включена опция "Keep continuity" и присутствует некорректная геометрия определенного рода;
  • Некорректный элемент скорости в VRayFur;
  • Перестановка первого и последнего столбцов пикселей при копировании изображений из VFB в буфер обмена;
  • Некорректная работа при загрузке в V-Ray VFB изображения с другим разрешением;
  • Использование неверной формулы в img2tiledexr при преобразовании изображений из цветового пространства sRGB;
  • Потеря функцией vrim2exr информации о пропорциях пикселей в результирующем файле .exr;
  • Невозможность преобразования функцией ply2vrmesh файлов RealFlow (.bin) в файлы .vrmesh;
  • Отсутствие доступа к VRayExposureControl из MaxScript;
  • Ошибка скрипта при наличии в сцене объекта VRayPlane;
  • Некорректный экспорт VRayPhysicalCamera в режиме "Movie";
  • Исключение источников освещения сетчатого типа из экспорта в скрипте .vrscene;
  • Бахрома по краям чешуек в материале VRayCarPaintMtl;
  • Аварийное завершение при наличии материала VRayCarPaintMtl, когда рендеринг текстур отключен на глобальном уровне;
  • Вывод предупреждений "Retrace threshold" и "Use light cache for glossy rays", даже когда световой кэш не использовался;
  • Исключение после рендеринга, если выбрано "V-Ray raw image file", но V-Ray VFB не активен;
  • Игнорирование начальных параметров V-Ray, если они сохранены в системе, где десятичным разделителем является запятая;
  • Невозможность изменения размеров диалогового окна сохранения файлов в формате .vrimg/.exr;
  • Исключение материала VRayFastSSS2 из экспорта в MaxScript-скрипте .vrscene;
  • Возможность выбора пользователем сеток (а не только источников освещения) в элементе VRayLightSelect;
  • Некорректный элемент скорости при встроенном рендеринге Hair&Fur;
  • Сохранение файла .dra, экспортированного из модуля Hair&Fur, в корневой папке (теперь он помещается во временную папку 3ds Max);
  • Орфографическая ошибка в опции "affect specular" функции VRaySun;
  • Замедление рендеринга эффекта VRayEnvironmentFog с анимированными текстурами Noise;
    • V-Ray RT: возможное исчезновение объектов при анимации;
    • V-Ray RT: игнорирование анимации деформирующихся объектов при применении продукта для производственного рендеринга;
    • V-Ray RT: неверная экспозиция при установленном типе физической камеры "Move cam" или "Video cam";
    • V-Ray RT: заявленная несовместимость VRayEdgesTex с V-Ray RT;
    • V-Ray RT: отсутствие реакции 3ds Max, если V-Ray RT использовался для рендеринга ActiveShade, и пользователь попытался запустить V-Ray RT для производственного рендеринга;
    • V-Ray RT: некорректный экспорт .vrscene в системе, где десятичным разделителем является запятая;
    • V-Ray RT: несанкционированное изменение максимального количества траекторий на пиксел с 0 на 64, если V-Ray RT используется для производственного рендеринга;
    • V-Ray RT: рендеринг ActiveShade теперь приостанавливается на время обычного производственного рендеринга;
    • V-Ray RT: перезапуск рендеринга при изменении вида в перспективе, даже если окно ActiveShade было блокировано, с другой камерой;
    • V-Ray RT: пустая сцена при включенном размывании;
    • V-Ray RT: проблемы с прерыванием пакетного рендеринга анимаций;
    • V-Ray RT: игнорирование добавленных объектов и источников света в окне ActiveShade 3ds Max 2012;
    • V-Ray RT: неработоспособная функция анимации поля зрения стандартной камеры;
    • V-Ray RT: проблемы с поддержкой текстуры "Camera map per pixel";
    • V-Ray RT: отсутствие обновления систем ParticleFlow при применении продукта для производственного рендеринга;
    • V-Ray RT: некорректное обновление расстояния до цели камеры при рендеринге через Backburner;
    • V-Ray RT: проблемы с использованием материала VRayLightMtl внутри материала VRayBlendMtl;
    • V-Ray RT: проблемы с работоспособностью текстур для цвета материала VRayLightMtl.


Технические требования:

  • Microsoft Windows 7 Professional (32- и 64-разрядные версии);
  • Microsoft Windows Vista Business (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии);
  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии);
  • Microsoft Windows 8 (32- и 64-разрядные версии).

Варианты приобретения программного продукта
Способ доставки 
лицензия
пакет лицензий
ключ аппаратной защиты
Вид лицензии 
коммерческая лицензия
академическая лицензия
лицензия для коммерческих организаций и учебных заведений
Тип лицензии 
полная лицензия
лицензия обновления
миграция
Диапазон 
1-20
21+
2-4
5-19
не определённый
1-2
10-19
20-29
3-6
30+
7-9
Сортировать по
Всего позиций:  - Вид:  
Список вариантов приобретения обновляется...
Варианты приобретения, удовлетворяющие условиям фильтрации, не найдены
Номенклатура Цена

Товар был успешно добавлен в корзину!

Вы можете сразу перейти к оформлению заказа или продолжить покупки, выбирая необходимые товары из каталога.

Валюта магазина
Курсы расчетов
Курс ЦБ РФ. Обновлено 10.11.2022 01:15
1 EURO = 61,2445 руб.
1 USD = 61,0611 руб.
Форма отправки сообщений об ошибкаx
Выделенный текст:
Комментарий пользователя (необязательно): Ссылка на текущую страницу автоматически будет вложена в данное сообщение

Ваш браузер останется на той же странице.
Отправить сообщение?

Вы уверены, что хотите выйти?

Все ваши настройки, данные аккаунта, заказы, подписки и прочая информация будут по-прежнему доступны после авторизации на сайте.