|
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite |
Autodesk Maya Entertainment Creation Suite |
Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate 2013 |
Standard 2013 |
Premium 2013 |
Standard 2013 |
Premium 2013 |
Средства для проектирования и выпуска документации, расширенные возможности настройки, встроенная поддержка технологии DWG. |
|
|
|
|
|
Многофункциональный продукт для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и получения визуальных эффектов; обеспечивает соответствие рабочих процессов, применяемых при создании компьютерных игр, фильмов и телепрограмм, современным требованиям |
|
|
|
|
|
Возможность использования как Maya, так и 3ds Max для создания анимации и использования инструментов, нужных художникам и клиентам |
|
|
|
|
|
Высокопроизводительный композитинг с возможностями кодирования, трекинга, цветокоррекции, растрового и векторного рисования, ротоскопинга и деформации; кроме того, в состав включены сложные фильтры |
|
|
|
|
|
Среда для анимации персонажей в реальном времени с возможностью переноса и захвата движения, обеспечивающая высокую производительность процедур анимации |
|
|
|
|
|
Набор инструментов для виртуального производства и нелинейного редактирования позволяет художникам и постановщикам совместно работать над анимацией в режиме реального времени |
|
|
|
|
|
Интуитивные возможности цифровой скульптурной лепки и рисования текстур для органических моделей с высокой детализацией |
|
|
|
|
|
Возможность сложного моделирования движения большого количества персонажей, взаимодействующих друг с другом и окружающей обстановкой |
|
|
|
|
|
Визуальный структурированный процесс, позволяющий создавать новые процедуры и впечатляющие эффекты |
|
|
|
|
|
Быстрая и удобная лицевая анимация, автоматически синхронизируемая с речью |
|
|
|
|
|
Насыщенные возможностями процедуры установки общего освещения, рендеринга и запекания, предназначенные для использования в компьютерных играх нового поколения |
|
|
|
|
|
Простой перенос данных между Autodesk Mudbox, Maya, 3ds Max, и Autodesk Softimage |
|
|
|
|
|
Карты смещения векторов, обеспечивающие передачу созданных в Mudbox мелких деталей в Maya, 3ds Max или Softimage при рендеринге геометрических форм с низким разрешением |
|
|
|
|
|
Простой перенос данных между Autodesk MotionBuilder и Maya или 3ds Max |
|
|
|
|
|
Упрощенные процедуры, позволяющие использовать всю мощь ICE-эффектов Softimage в сценах Maya и 3ds Max |
|
|
|
|
|
Улучшенный редактор F-кривых в Maya, 3ds Max, MotionBuilder и Softimage |
|
|
|
|
|
Объединенные возможности рисования и векторной графики для создания эскизов концептуального дизайна |
|
|
|
|
|