представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D-моделирования и анимации, применяемое специалистами в области архитектуры, проектирования, строительства и визуализации.
Возможности
Новые средства создания графики, анимации и моделирования
Autodesk® 3ds Max® 2013 и
Autodesk® 3ds Max® Design 2013 позволяют художникам и проектировщикам сосредоточиться на творческой, а не на технической стороне работы, повышая ее качество и соблюдая сжатые сроки.
Возможности Autodesk 3ds Max: Основные технологии и возможности
Autodesk® 3ds Max® и
Autodesk® 3ds Max® Design предлагают одинаковые основные возможности, но в каждой программе есть и специализированные наборы инструментов для разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и графике, других творческих специалистов в этой области, а также для архитекторов, дизайнеров, проектировщиков и специалистов по визуализации.
3D-моделирование
В Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design представлены наиболее полные в отрасли комплекты инструментов для 3D-моделирования:
-
Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
-
Набор инструментов моделирования Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания произвольных 3D-форм, открывает простор для развития творческой мысли.
-
Технология ProOptimizer обеспечивает управление гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации.
-
Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с сабдив-поверхностями позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
Затенение и работа с текстурами
Предоставляется широкий выбор средств рисования, наложения и послойного расположения текстур:
-
Возможности творческой работы с текстурами, включая размещение мозаикой, зеркальное отражение, декали, размытие, нанесение сплайнов, растягивание текстур UV, устранение искажений.
-
Редактор материалов Slate позволяет моделировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений.
-
Интуитивный комплект инструментов Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.
-
Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
-
Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.
Анимация
Передовые инструменты помогают создавать интеллектуальных, правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
-
Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы.
-
Модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей.
-
Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки.
-
Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.
-
Объекты CAT, Biped и 3ds Max могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.
Моделирование динамики и эффектов
Проверенные эффективные инструменты помогут в создании динамики и эффектов:
-
Встроенный модуль моделирования одежды позволяет преобразовывать в одежду практически любые 3D-объекты, а также создавать предметы одежды с нуля. Затем в них можно внести изменения и анимировать.
-
Можно накладывать эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и с высокой точностью управлять их стилизацией и анимацией.
-
Можно разрабатывать сложные событийно-управляемые эффекты частиц (например, воды, огня, брызг или снега) и управлять ими с помощью выражений, сценариев и непосредственных манипуляций.
3D-рендеринг
Мощные возможности 3D-рендеринга помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время:
-
Результаты рендеринга хорошо прогнозируются, а с помощью технологии NVIDIA® iray® фотореалистичные изображения формируются без необходимости сложных настроек.
-
Режим ActiveShade позволяет быстро и легко завершить 3D-рендеринг, более эффективно выполняя интерактивные проходы рендеринга и отслеживая изменения камер, освещения, материалов и геометрии.
-
Возможность просмотра материалов и карт текстур на видовом экране позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.
-
Возможности пакетного рендеринга в mental ray® от NVIDIA позволяют эффективно задействовать ресурсы сети и выполнять рендеринг быстрее.
-
Поддерживается одновременный вывод результатов нескольких проходов рендера, включая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR), в модуль 3ds Max® Composite.
-
Инновационная система рендеринга Quicksilver дает возможность выполнять высококачественную предварительную визуализацию, проводить анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
-
Элементы, стилизованные под рисунок от руки, имитируются с помощью разнообразных нефотореалистичных эффектов (NPR).
Перенос данных и интеграция рабочих процессов
Импорт данных возможен из разных источников; более совершенной стала передача данных Autodesk 3ds Max и Autodesk 3ds Max Design между файлами, приложениями, пользователями и рабочими местами:
-
Обеспечивается улучшенная совместимость с Adobe® Photoshop® и Adobe® After Effects®.
-
Данными о дизайне изделий можно обмениваться с такими САПР, как AutoCAD®, Autodesk® Inventor®, Autodesk® Alias®, Dassault Systemes SolidWorks® и CATIA®, PTC Pro/ENGINEER®, Siemens PLM Software NX, JT™ и рядом других приложений благодаря поддержке трансляторов семейства Autodesk® DirectConnect.
-
Файлы Autodesk® Revit® (.RVT) можно импортировать непосредственно в 3ds Max Design 2013, что позволяет выбрать любое средство просмотра данных для загрузки из Revit.
-
Теперь двуногих персонажей из набора инструментов для анимации 3ds Max CAT можно в один этап превращать в персонажи, совместимые с решающим модулем Autodesk® HumanIK®, используемым в Autodesk® Maya® 2013 и Autodesk® MotionBuilder® 2013.
-
Для перемещения по видовому экрану в 3ds Max используются те же комбинации клавиш, что и в Autodesk Maya.
-
Поддерживается сохранение сцен в форматах, совместимых с 2011 и 2012 версиями продуктов 3ds Max и 3ds Max Design.
Cовместная работа
Несколько пользователей могут совместно работать над сложными сценами, подготавливая и структурируя данные для них, а также обмениваясь этими данными:
-
Можно повысить скорость работы со сценами и снизить расход памяти, временно выгружая контейнеры из видового экрана (с сохранением их взаимосвязи со сценой) и загружая их обратно по мере необходимости.
-
Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (как и при работе со вложенными слоями).
-
Совместная работа становится более гибкой благодаря возможности использования в сцене ссылок на созданные другими пользователями контейнеры и их редактирования без разрушения информации.
Интеграция композитинга
-
Сцены можно сегментировать при вставке в элементы рендеринга для последующего композитинга в Autodesk® Smoke® 2013, Adobe After Effects, Adobe® Photoshop® и других приложениях, в которых выполняется композитинг изображений.
-
Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса Редактора композитинга Slate.
-
Улучшить проходы рендера и внедрить их в кадры с натуральным движением позволяет 3ds Max® Composite – полнофункциональный, высокоэффективный компоновщик с поддержкой HDR, разработанный на основе технологии Autodesk® Toxik®. Набор функций 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.
Пользовательский интерфейс и рабочие процессы
-
Пользовательский интерфейс, адаптируемый под предпочтения пользователя, способствует повышению производительности. Для выполнения конкретной задачи можно выбрать настраиваемое рабочее пространство. Например, одно рабочее пространство может быть выбрано для моделирования, а другое – для анимации. В каждом из них задаются свои настройки меню, панели инструментов, лент и предварительные настройки вкладки видового экрана.
-
Можно легко создавать и переключать различные конфигурации раскладки видовых экранов, необходимые для выполнения определенных задач.
-
Отображение этих конфигураций переключается с помощью кнопки или сочетания клавиш. Новый контекстный пользовательский интерфейс Caddy для полигонального моделирования помогает работать быстрее и уделять больше внимания творческой стороне процесса.
-
Свои идеи по улучшению рабочего процесса можно высказать на форуме Small Annoying Things .
iray и
mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании
NVIDIA ARC GmbH, лицензированными для использования компанией
Autodesk, Inc.
Сравнение возможностей Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design
Autodesk 3ds Max 2013 и
Autodesk 3ds Max Design 2013 основаны на одной технологии, а также обеспечивают совместимость данных и надстроек.
Autodesk 3ds Max настроен под нужды разработчиков игр, художников по визуальным эффектам и графике, а также других творческих специалистов в этой области.
Autodesk 3ds Max Design предназначен для архитекторов, дизайнеров, инженеров и специалистов по визуализации.
|
Autodesk 3ds Max 2013 |
Autodesk 3ds Max Design 2013 |
Рендеринг, композитинг и отображение |
Моделирование и расчет освещенности
Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение. |
|
|
Взаимодействие |
Civil View
Благодаря динамической связи с данными AutoCAD Civil 3D можно легко выполнять точную 3D-визуализацию высокого качества для сложной геометрии проектов объектов инфраструктуры. |
|
|
Расширение функциональности |
3ds Max SDK
Расширение функциональности 3ds Max. |
|
|
Стандартные наборы параметров |
Материалы и рабочие процессы, ориентированные на графику и анимацию
Тема пользовательского интерфейса в темных тонах, стандартные настройки и учебные пособия ориентированы на разработку визуальных эффектов и компьютерных игр. |
|
|
Autodesk® 3ds Max® Design входит в состав следующих программных комплексов
-
Autodesk® Building Design Suite 2013 Premium & Ultimate:
-
Autodesk Building Design Suite – это программный комплекс, объединяющий технологию информационного моделирования зданий (BIM) и средства САПР для эффективного проектирования, визуализации и инженерных расчетов.
-
AutoCAD Design Suite 2013 Premium & Ultimate:
-
AutoCAD Design Suite – это полный набор возможностей AutoCAD®, к которым добавлены инструменты для оформления и демонстрации проектных идей, позволяющие произвести неизгладимое впечатление на аудиторию.
-
Autodesk® Factory Design Suite 2013 Premium & Ultimate:
-
Autodesk Factory Design Suite – это программный комплекс, позволяющий выбрать наилучший вариант компоновки оборудования еще до того, как начнется его монтаж в производственных помещениях.
-
Autodesk® Infrastructure Design Suite 2013 Premium & Ultimate:
-
Autodesk Infrastructure Design Suite – это программный комплекс для проектирования инфраструктуры и коммунальных сетей, объединяющий в себе инструменты для планирования, проектирования, строительства и управления объектами.
-
Autodesk® Product Design Suite 2013 Premium & Ultimate:
-
Autodesk Product Design Suite – это программный комплекс для промышленного дизайна, 3D-проектирования, визуализации и выполнения расчетов.
Для 32-разрядного 3ds Max Design 2013:
-
Операционная система: Microsoft Windows 7 Professional или Microsoft Windows XP Professional (SP3 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
-
Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD с поддержкой SSE2;
-
2 Гб оперативной памяти (рекомендуется 4 Гб);
-
2 Гб в файле подкачки (рекомендуется 4 Гб);
-
3 Гб свободного места на жестком диске;
-
Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL;
-
Не менее 512 Mб памяти на видеокарте (рекомендуется 1 Гб и выше).
Для 64-разрядного 3ds Max Design 2013:
-
Операционная система: Windows 7 Professional x64 или Windows XP Professional x64 (SP3 или выше).
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или 100 000 полигонов):
-
Процессор Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD с поддержкой SSE23;
-
4 Гб оперативной памяти (рекомендуется 8 Гб);
-
5 Гб в файле подкачки (рекомендуется 8 Гб);
-
3 Гб свободного места на жестком диске;
-
Графический адаптер, поддерживающий технологии Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL;
-
Не менее 512 Mб памяти на видеокарте (рекомендуется 1 Гб и выше).